Ця презентація — це інтерактивний «Читацький Квест: Таємниці винаходів та мандрів», розроблений для учнів 3-го класу у яскравому стилі 3D-світу Roblox.
Основні характеристики презентації:
Навчальний зміст: Сценарій базується на двох пізнавальних текстах — «Гості з далеких берегів» Паоли Утевської (про подорожі рослин) та «Історія лейкопластирів» Анни Клейборн (про винахід Ерла Діксона).
Ігрові герої: Урок супроводжують персонажі-аватари: Будівельник, Дівчинка-піратка, Лицар у золотих обладунках та Картонний Робот.
Структура (7 слайдів-рівнів):
Старт: Привітання та запуск квесту.
Рівень 1 (Мандри): Лицар розповідає про «золоті яблука» (помідори) та картоплю, які припливли з-за океану.
Завдання Лицаря: Вікторина про походження кукурудзи та побоювання перших європейців щодо нових овочів.
Рівень 2 (Лабораторія): Картонний Робот знайомить дітей із історією створення лейкопластиру для допомоги дружині винахідника.
Завдання Робота: Питання про матеріали першого пластиру та причини його винайдення.
Бонусний рівень: Творча майстерня, де діти отримують бали досвіду (XP) за власні ідеї винаходів.
Фінал: Екран «Game Win» із привітанням справжніх майстрів читання



