Матеріал:

Урок 34. NFT та їх застосування. Цифрова власність

pdf
09.04.2026
0 0
9 Клас

34

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Цей урок присвячений розумінню того, як технології змінюють наше уявлення про власність у віртуальному світі. Учні вчаться розрізняти звичайні цифрові файли, які можна нескінченно копіювати, та унікальні цифрові активи, що мають офіційного власника.

💎 Що таке NFT?

NFT (Non-Fungible Token) — це взаємозамінний токен. На уроці це поняття пояснюється через порівняння:

  • Взаємозамінні речі: Грошова купюра в 100 гривень. Ви можете обміняти її на іншу таку саму, і нічого не зміниться.

  • Невзаємозамінні речі: Картина видатного художника, квиток на конкретне місце в літаку або ваш особистий щоденник. Вони унікальні, їх не можна просто замінити копією.

NFT — це "цифровий сертифікат", який записаний у блокчейн і підтверджує, що саме ви є власником конкретного цифрового об'єкта.

🖼️ Цифрова власність та авторське право

До появи NFT будь-яку картинку в інтернеті можна було завантажити натисканням правої кнопки миші. На уроці обговорюється, чому NFT це змінило:

  • Оригінал vs Копія: Кожен може мати репродукцію "Мони Лізи", але оригінал лише один. NFT дозволяє визначити, де "оригінал" цифрового файлу.

  • Роялті для авторів: Учні дізнаються про функцію смарт-контрактів, яка дозволяє художнику отримувати відсоток з кожного наступного перепродажу його роботи (чого майже неможливо досягти у реальному світі).

🎮 Галузі застосування NFT

На практичних прикладах розглядається, де вже сьогодні використовується ця технологія:

  1. Цифрове мистецтво: Колекціонування ілюстрацій, музики та анімацій.

  2. Ігрова індустрія: Володіння унікальними персонажами, зброєю чи землями у відеоіграх, які можна продати або перенести в іншу гру.

  3. Квитки та заходи: Використання NFT як квитків на концерти, які неможливо підробити.

  4. Метавсесвіти: Оренда та купівля віртуальних просторів.

⚖️ Критичний погляд: Ризики та етика

Урок завершується дискусією про складні аспекти технології:

  • Спекуляції: Чому ціни на NFT можуть різко падати до нуля.

  • Екологічний аспект: Скільки енергії витрачається на створення (мінтинг) одного токена.

  • Безпека: Як шахраї можуть вкрасти цифрові активи та як захистити свій криптогаманець.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з
Календарно-тематичного планування уроків Інформатики в 9 класі,

за модельною навчальною програмою «Інформатика. 7–9 класи»
(автори Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В., затверджено наказом МОН №1090 від 06.09.2023)
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 37 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Ліцензійні ключі захист цифрової власності

pdf
Ліцензійні ключі захист цифрової власності

142

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

35 грн

Урок 29 Що таке соціальне підприємництво? Власність. Інтелектуальна власність. Оформлення патенту

pdf
Урок 29 Що таке соціальне підприємництво? Власність. Інтелектуальна власність. Оформлення патенту

56

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
STEM-освіта
9 клас

39 грн

Урок 34 Налаштування ефектів анімації.

pdf
Урок 34 Налаштування ефектів анімації.

68

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3 клас

34 грн

Урок 34. Розробка проектів

pdf
Урок 34. Розробка проектів

52

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Хімія
7 клас

39 грн

Урок 10 Персональний цифровий простір

pdf
Урок 10 Персональний цифровий простір

81

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Урок 34. Підсумковий урок з теми «Опрацювання табличних даних».

pdf
Урок 34. Підсумковий урок з теми «Опрацювання табличних даних».

92

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6253

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3485

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

713

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

362

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

369

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2338

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика