Матеріал:

Урок 34. NFT та їх застосування. Цифрова власність

pdf
09.04.2026
0 0
9 Клас

43

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Цей урок присвячений розумінню того, як технології змінюють наше уявлення про власність у віртуальному світі. Учні вчаться розрізняти звичайні цифрові файли, які можна нескінченно копіювати, та унікальні цифрові активи, що мають офіційного власника.

💎 Що таке NFT?

NFT (Non-Fungible Token) — це взаємозамінний токен. На уроці це поняття пояснюється через порівняння:

  • Взаємозамінні речі: Грошова купюра в 100 гривень. Ви можете обміняти її на іншу таку саму, і нічого не зміниться.

  • Невзаємозамінні речі: Картина видатного художника, квиток на конкретне місце в літаку або ваш особистий щоденник. Вони унікальні, їх не можна просто замінити копією.

NFT — це "цифровий сертифікат", який записаний у блокчейн і підтверджує, що саме ви є власником конкретного цифрового об'єкта.

🖼️ Цифрова власність та авторське право

До появи NFT будь-яку картинку в інтернеті можна було завантажити натисканням правої кнопки миші. На уроці обговорюється, чому NFT це змінило:

  • Оригінал vs Копія: Кожен може мати репродукцію "Мони Лізи", але оригінал лише один. NFT дозволяє визначити, де "оригінал" цифрового файлу.

  • Роялті для авторів: Учні дізнаються про функцію смарт-контрактів, яка дозволяє художнику отримувати відсоток з кожного наступного перепродажу його роботи (чого майже неможливо досягти у реальному світі).

🎮 Галузі застосування NFT

На практичних прикладах розглядається, де вже сьогодні використовується ця технологія:

  1. Цифрове мистецтво: Колекціонування ілюстрацій, музики та анімацій.

  2. Ігрова індустрія: Володіння унікальними персонажами, зброєю чи землями у відеоіграх, які можна продати або перенести в іншу гру.

  3. Квитки та заходи: Використання NFT як квитків на концерти, які неможливо підробити.

  4. Метавсесвіти: Оренда та купівля віртуальних просторів.

⚖️ Критичний погляд: Ризики та етика

Урок завершується дискусією про складні аспекти технології:

  • Спекуляції: Чому ціни на NFT можуть різко падати до нуля.

  • Екологічний аспект: Скільки енергії витрачається на створення (мінтинг) одного токена.

  • Безпека: Як шахраї можуть вкрасти цифрові активи та як захистити свій криптогаманець.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з
Календарно-тематичного планування уроків Інформатики в 9 класі,

за модельною навчальною програмою «Інформатика. 7–9 класи»
(автори Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В., затверджено наказом МОН №1090 від 06.09.2023)
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 37 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Ліцензійні ключі захист цифрової власності

pdf
Ліцензійні ключі захист цифрової власності

152

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

35 грн

Урок 29 Що таке соціальне підприємництво? Власність. Інтелектуальна власність. Оформлення патенту

pdf
Урок 29 Що таке соціальне підприємництво? Власність. Інтелектуальна власність. Оформлення патенту

6

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
STEM-освіта
9 клас

39 грн

Урок 34 Налаштування ефектів анімації.

pdf
Урок 34 Налаштування ефектів анімації.

76

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3 клас

34 грн

Урок 34. Розробка проектів

pdf
Урок 34. Розробка проектів

60

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Хімія
7 клас

39 грн

Урок 10 Персональний цифровий простір

pdf
Урок 10 Персональний цифровий простір

90

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Урок 34. Підсумковий урок з теми «Опрацювання табличних даних».

pdf
Урок 34. Підсумковий урок з теми «Опрацювання табличних даних».

105

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6300

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3528

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

763

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

403

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

409

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2384

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика