Цей урок присвячений перетворенню «сірих каркасів» 3D-моделей на реалістичні об’єкти. Учні вчаться надавати поверхням властивості різних речовин — від прозорого скла до іржавого металу.
🎨 Різниця між матеріалом та текстурою
Хоча ці поняття часто вживають разом, вони виконують різні ролі:
Матеріал (Material): Це набір математичних параметрів, які визначають, як об’єкт взаємодіє зі світлом.
Diffuse/Base Color: Основний колір.
Roughness: Шорсткість (чи буде поверхня матовою чи дзеркальною).
Metallic: Наскільки поверхня схожа на метал.
Transmission: Прозорість (для води чи скла).
Текстура (Texture): Це двовимірне зображення (малюнок), яке «накладається» на поверхню 3D-моделі для надання їй візуальних деталей.
Приклад: Зображення цегляної кладки, деревини або відбитків пальців на екрані.
🗺️ UV-розгортка (UV Unwrapping)
Щоб 2D-малюнок правильно ліг на 3D-об’єкт, використовується UV-розгортка. Це процес «розрізання» тривимірної моделі та розкладання її на площині, подібно до того, як викрійка одягу розкладається на тканині. Без правильної розгортки текстура буде виглядати розтягнутою або викривленою.
🧱 Карти рельєфу (Normal/Bump Maps)
На уроці розглядається магія 3D-графіки: як зробити поверхню рельєфною, не ускладнюючи саму модель (не додаючи мільйони нових граней).
Normal Map: Спеціальна текстура, яка змушує світло відбиватися так, ніби на об’єкті є дрібні деталі: тріщини, заклепки чи пори шкіри.
Результат уроку: Учні розуміють, що реалістичність 3D-сцени на 70% залежить від правильного налаштування матеріалів та якісних текстур. Вони вчаться комбінувати ці інструменти для створення візуально переконливих проєктів.






