Матеріал:

Урок 16. Матеріали та текстури об'єктів

pdf
09.04.2026
0 0
9 Клас

43

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Цей урок присвячений перетворенню «сірих каркасів» 3D-моделей на реалістичні об’єкти. Учні вчаться надавати поверхням властивості різних речовин — від прозорого скла до іржавого металу.

🎨 Різниця між матеріалом та текстурою

Хоча ці поняття часто вживають разом, вони виконують різні ролі:

  1. Матеріал (Material): Це набір математичних параметрів, які визначають, як об’єкт взаємодіє зі світлом.

    • Diffuse/Base Color: Основний колір.

    • Roughness: Шорсткість (чи буде поверхня матовою чи дзеркальною).

    • Metallic: Наскільки поверхня схожа на метал.

    • Transmission: Прозорість (для води чи скла).

  2. Текстура (Texture): Це двовимірне зображення (малюнок), яке «накладається» на поверхню 3D-моделі для надання їй візуальних деталей.

    • Приклад: Зображення цегляної кладки, деревини або відбитків пальців на екрані.

🗺️ UV-розгортка (UV Unwrapping)

Щоб 2D-малюнок правильно ліг на 3D-об’єкт, використовується UV-розгортка. Це процес «розрізання» тривимірної моделі та розкладання її на площині, подібно до того, як викрійка одягу розкладається на тканині. Без правильної розгортки текстура буде виглядати розтягнутою або викривленою.

🧱 Карти рельєфу (Normal/Bump Maps)

На уроці розглядається магія 3D-графіки: як зробити поверхню рельєфною, не ускладнюючи саму модель (не додаючи мільйони нових граней).

  • Normal Map: Спеціальна текстура, яка змушує світло відбиватися так, ніби на об’єкті є дрібні деталі: тріщини, заклепки чи пори шкіри.

Результат уроку: Учні розуміють, що реалістичність 3D-сцени на 70% залежить від правильного налаштування матеріалів та якісних текстур. Вони вчаться комбінувати ці інструменти для створення візуально переконливих проєктів.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з
Календарно-тематичного планування уроків Інформатики в 9 класі,

за модельною навчальною програмою «Інформатика. 7–9 класи»
(автори Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В., затверджено наказом МОН №1090 від 06.09.2023)
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 30 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 15. Матеріали та графічні текстури.

pdf
Урок 15. Матеріали та графічні текстури.

41

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Графічні текстури та текстові об'єкти в 3D графіці

pdf
Графічні текстури та текстові об'єкти в 3D графіці

318

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Урок 32 Операції над об’єктами та групами об’єктів.

pdf
Урок 32   Операції над об’єктами та групами об’єктів.

49

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
5 клас

34 грн

Урок 35 Анімація об'єктів

pdf
Урок 35 Анімація об'єктів

54

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3 клас

34 грн

Урок 16 Підсумкова вікторина «Що? Де? Коли?»

pdf
Урок 16 Підсумкова вікторина «Що? Де? Коли?»

58

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
STEM-освіта
9 клас

34 грн

Урок 17. Текстові об’єкти та їх редагування

pdf
Урок 17. Текстові об’єкти та їх редагування

46

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6238

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3467

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

704

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

350

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

355

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2319

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика