Гейміфікація працює лише тоді, коли правила гри непорушні. Якщо дитина бачить, що тест провалено (пульс зашкалює), але кнопка "Побігти і отримати бали" все ще активна — спокуса "зламати систему" переможе здоровий глузд. А для нас головне — це здоров'я (ну і щоб вчителю не доводилося стояти над кожним з палицею).
Оновлений код (Версія 5.1): тут додано "Блокування втоми" (Fatigue Lock). Тепер, якщо останній тест на готовність дав негативний результат (пульс не відновився), форма контрольного забігу фізично блокується (стає сірою), а кнопка зникає. Розблокувати її можна лише одним способом: відпочити і здати тест на готовність успішно!











