В наш час, час бурхливого розвитку інформаційних технологій, кожна людина має уявлення про поняття «програмування». Програмування – це одна з галузей IT-сфери. Програмування – це розроблення відкритого ПЗ(Програмного Забезпечення), софту, або ігор.
В цій роботі МАН, я хотів би продемонструвати вам просту і в одночас складну гру розроблену на мові програмування С++ «Змійка». Змійка - це комп'ютерна гра, що виникла в середині або в кінці 1970-х. Гравець управляє довгою, тонкою істотою, що нагадує змію, яка повзає по площині (як правило, обмеженою стінками), збираючи їжу (або інші предмети), уникаючи зіткнення з власним хвостом і краями ігрового поля. У деяких варіантах на полі присутні додаткові перешкоди. Кожен раз, коли змія з'їдає шматок їжі, вона стає довшою, що поступово ускладнює гру. Гравець управляє напрямком руху голови змії (зазвичай 4 напрямки: вгору, вниз, вліво, вправо), а хвіст змії рухається слідом. Гравець не може зупинити рух змії. В моїй версії гри карта (площина) не буде обмежена стінками.
До речі в моїй грі буде використана бібліотека «OpenGL Freeglut», для того, щоб в грі була хоч якась, примітивна, але графіка. Хочу помітити, що це версія-прототип. В повній, завершеній версії я планую додати таблицю рекордів та меню.
Цю роботу я виконував в компіляторі Visual Studio Community 2017. Ця програма – це безкоштовне повнофункціональне інтегроване середовище розробки для створення некорпоративних додатків для Windows, Android і iOS. Компілятор використовується у вищих та загальноосвітніх закладах освіти, а також на курсах програмування, таких як «КІТ» та «Шаг».
Робота складається з трьох частин:
Вступу
Створення гри
Висновку
У Вступі я хотів би розповісти про переваги та актуальність програми Microsoft Visual Studio Community 2017.
У Створенні гри іде розповідь про послідовність дій при створенні гри «Змійка» та опис функцій які в ній використовуються.
У Висновку проводиться підсумок виконаної роботи.












































