Анотація: у статті розглядається питання підвищення мотивації учнів 10–11 класів до вивчення математики в умовах закладів професійно-технічної освіти шляхом упровадження елементів гейміфікації. Зазначено, що сучасні учні мають високий рівень візуального та цифрового сприйняття інформації, що зумовлює необхідність використання ігрових підходів у традиційній системі навчання. Гейміфікація сприяє не лише підвищенню зацікавленості учнів, а й формуванню ключових і предметних компетентностей, розвитку критичного мислення, вміння працювати в команді, відповідальності та ініціативності. У статті проаналізовано ефективні методи гейміфікації на уроках математики, зокрема математичні квести, онлайн-вікторини, рейтингові системи, віртуальні нагороди, інтерактивні платформи (Kahoot, ClassTime, LearningApps, Quizizz), а також роль викладача як фасилітатора процесу. Надано приклади використання ігрових елементів у вивченні тем алгебри та геометрії, що демонструють позитивну динаміку мотивації й академічної успішності учнів.



