Dorji N., Rigdel K. The Effect of Games and Simulations in Learning Mathematics: A Quasi-Experimental Study. Vietnam Journal of Educational Sciences, 2024. Ця емпірична робота доводить, що застосування ігор і симуляцій збільшує успішність та мотивує учнів до вивчення математики.
https://doi.org/10.15625/2615-8965/22410201
Ziatdinov R., Valles Jr. J.R. Synthesis of Modeling, Visualization, and Programming in GeoGebra as an Effective Approach for Teaching and Learning STEM Topics. 2022. Це дослідження показує, як інтеграція геометричного моделювання, візуалізації та програмування через GeoGebra підсилює розуміння математики та STEM-компетентності.
https://arxiv.org/abs/2202.01415
Fedorenko O.H., Kot M.O. Електронні освітні ресурси для викладання математики в основній школі. 2023. У статті аналізуються сучасні цифрові інструменти для навчання математики, їхні переваги та обмеження, наводяться приклади вдалого впровадження в освітній процес.
https://journals.uran.ua/texel/article/download/292874/285892
Nguyen Tien Da, Do Diep Anh та ін. Teaching Trigonometry Based on Realistic Mathematics Education and Game-Based Learning Approach. Journal of Instructional Mathematics, 2025. Дослідження демонструє, що поєднання підходів RME + GBL значно підвищує розуміння тригонометрії, мотивацію та навички розв’язування задач у підлітків.
https://jurnal.stkipkusumanegara.ac.id/index.php/jim/article/download/2173/1295
Волошена В. Гейміфікація як метод підвищення мотивації учнів до навчання математики та інформатики. 2024. Стаття досліджує, як ігрові елементи на уроках допомагають підвищити зацікавленість, активність і позитивне ставлення до математики у школярів.
https://ipvid.org.ua/index.php/psp/article/view/759