🎯 Основна мета проєкту
Головна ціль — навчити дитину використовувати цифрові інструменти для створення чогось свого (малюнка, презентації, простого алгоритму).
1. Навчальна (Дидактична) мета
Закріплення знань: На практиці перевірити, як дитина зрозуміла тему (наприклад, роботу в графічному редакторі або створення послідовності дій).
Формування навичок: Навчитися працювати за планом: від ідеї до готового результату.
Цифрова грамотність: Освоєння базових функцій програм (Canva, Paint, ScratchJr тощо).
2. Розвивальна мета
Критичне мислення: Дитина вчиться обирати, які інструменти краще підходять для її завдання.
Творчість (Креативність): Можливість самовиразитися через колір, форми або сюжет.
Алгоритмічне мислення: Вміння розбити велике завдання на маленькі кроки (спершу намалюю фон, потім героя, потім додам текст).
3. Виховна мета
Самостійність: Відповідальність за свій результат.
Впевненість: Відчуття «Я це зробив!», що дуже важливо для мотивації у 2 класі.
Співпраця: Якщо проєкт груповий — вміння домовлятися з однокласниками.
🛠 Приклад структури проєкту (етапи)
На уроці вчитель зазвичай веде дітей через такі кроки:
Постановка завдання: «Сьогодні ми створюємо листівку до свята».
Планування: Обговорення, що саме буде на цій листівці.
Реалізація: Безпосередня робота за комп'ютером чи планшетом.
Презентація: Демонстрація своєї роботи класу (навіть коротке «Це мій котик, він любить рибу» — це вже захист проєкту).
Оцінювання (Рефлексія): Що було найважчим, а що сподобалося найбільше?
Важливо: У 2 класі проєкт не повинен бути складним. Це може бути малюнок "Моя родина", інтерактивна вправа про професії або створення простого коду, де персонаж робить три кроки вперед. Головне — процес пошуку та радість від результату.


























