Робочий аркуш розроблено за тематикою підручника «Інформатика. 7 клас» Й. Я. Ривкінда та співавторів. Матеріал спрямований на ознайомлення учнів із середовищами створення програмних проєктів, поняттям змінної, її іменем, значенням і типом, а також призначенням команди присвоювання.
Аркуш містить різноманітні навчальні завдання: упізнавання середовищ програмування, розгадування ребусів, кросвордів та анаграм, установлення відповідностей, логічні запитання й творче завдання зі створення невеликого проєкту в Python або Scratch.
Мета: сформувати розуміння призначення середовищ програмування, змінних і команди присвоювання; розвивати алгоритмічне мислення, логіку, уважність і навички розв’язування практичних завдань.
Очікувані результати: учні розпізнають середовища створення проєктів, пояснюють призначення змінних, розрізняють їхні імена, значення та типи, визначають результат виконання простих команд присвоювання.
Форми роботи: індивідуальна, парна та групова робота; виконання практичних завдань за комп’ютером.
Рекомендоване використання: актуалізація знань, закріплення нового матеріалу, практична робота та тематичне повторення.