Квест-гра до уроку «Географічне положення Антарктиди.Відкриття та дослідження материка» Мета: ознайомити учнів з географічним положенням материка та з історією відкриття материка;розвивати уяву, вміння самостійно навчатися та досягати поставленої цілі;виховувати пізнавальний інтерес та любов до предмету географії. Гру можна використати , як урок –пошук,де учні самостійно навчаються(з наставництвом вчителя) або як ігровий елемент уроку.
QR-полювання за скарбами «Антарктида»
Хід гри:
1. Об’єднайте учнів у групи. Кожна група потребує принаймні ОДНУ особу, яка має мобільний пристрій (примітка: підключення до Інтернету не буде потрібно).
2. Попросіть учнів завантажити або використати наявний QR-зчитувач на свої мобільні пристрої.
3. Роздрукуйте QR-коди для кожного запитання .
4. Розмістіть у класі / школі.
5. Розмістіть перший («вступний») QR-код на вашій дошці.
6. Кожна команда сканує його на свій пристрій і отримує сповіщення, щоб почати полювання
навколо школи за рештою QR-кодами.
7. Переможцем стає перша команда, яка повернеться з найбільш правильними відповідями за
доступний час.Відповіді записують у мапу квесту.

