Матеріал призначений для учнів середньої школи та спрямований на розвиток цифрової грамотності й навичок програмування через створення тематичного інтерактивного проєкту у Scratch Desktop до Дня Безпечного Інтернету.
Під час роботи учні створюють власний програмний продукт (анімацію, гру, вікторину або інтерактивний плакат), що висвітлює правила безпечної поведінки в Інтернеті. У процесі виконання проєкту школярі:
працюють із середовищем Scratch Desktop;
створюють та редагують спрайти й фони;
програмують події, повідомлення та переходи між сценами;
використовують умовні оператори, цикли та змінні;
додають текстові повідомлення, діалоги персонажів або запитання вікторини;
застосовують анімаційні ефекти та звуковий супровід















