Модуль «STEAM-технології та проєкти в ІТ» створений для учнів закладів позашкільної освіти з метою інтеграції наукових, технологічних, інженерних, мистецьких і математичних знань у практичній діяльності в сфері інформаційних технологій. Програма модуля охоплює як теоретичні STEAM-підходу, так і практичну реалізацію міждисциплінарних проєктів.
Основною метою модуля є формування в учнів цілісного розуміння взаємозв’язку між різними галузями знань через створення інноваційних ІТ-проєктів, що поєднують критичне мислення, технології та креативність.
Модуль включає вивчення основ візуального та креативного програмування, робототехніки, 3D-моделювання, VR/AR, використання сенсорної електроніки (Arduino), інструментів візуалізації даних, а також методів дизайн-мислення. Заняття побудовані у форматі практичних кейсів, мініпроектів і творчих завдань, що заохочують учнів до командної роботи, самоорганізації й підприємливості.
Вивчення програми завершується підсумковим STEAM-проєктом, який учні презентують у формі цифрового продукту — це може бути екологічне рішення, освітня гра, розумний пристрій або інтерактивна мистецька інсталяція. Особлива увага приділяється актуальним темам, таким як екологічна свідомість, інклюзія, естетика цифрового простору.
Модуль сприяє розвитку ключових компетентностей, зокрема інформаційно-цифрової грамотності, підприємливості, уміння вчитися впродовж життя, креативності, математичного й наукового мислення, а також соціальної відповідальності та екологічної свідомості.

