Матеріал:

ПРОГРАМА МОДУЛЯ «STEAM-ТЕХНОЛОГІЇ ТА ПРОЄКТИ В ІТ»

docx
16.01.2026
0 0
8 Клас, 9 Клас, 10 Клас

72

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

— LEGO є зареєстрованою торговельною маркою LEGO Group;

— слово LEGO слід використовувати як прикметник (наприклад, "конструктори LEGO", "набори LEGO");

— не допускається використання торговельної марки для позначення конструкторів та іграшок інших виробників;

— портал vseosvita.ua не є спонсорованим, санкціонованим або підтримуваним LEGO Group.

придбати матеріал
Ціна:

125 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Модуль «STEAM-технології та проєкти в ІТ» створений для учнів закладів позашкільної освіти з метою інтеграції наукових, технологічних, інженерних, мистецьких і математичних знань у практичній діяльності в сфері інформаційних технологій. Програма модуля охоплює як теоретичні STEAM-підходу, так і практичну реалізацію міждисциплінарних проєктів.

Основною метою модуля є формування в учнів цілісного розуміння взаємозв’язку між різними галузями знань через створення інноваційних ІТ-проєктів, що поєднують критичне мислення, технології та креативність.

Модуль включає вивчення основ візуального та креативного програмування, робототехніки, 3D-моделювання, VR/AR, використання сенсорної електроніки (Arduino), інструментів візуалізації даних, а також методів дизайн-мислення. Заняття побудовані у форматі практичних кейсів, мініпроектів і творчих завдань, що заохочують учнів до командної роботи, самоорганізації й підприємливості.

Вивчення програми завершується підсумковим STEAM-проєктом, який учні презентують у формі цифрового продукту — це може бути екологічне рішення, освітня гра, розумний пристрій або інтерактивна мистецька інсталяція. Особлива увага приділяється актуальним темам, таким як екологічна свідомість, інклюзія, естетика цифрового простору.

Модуль сприяє розвитку ключових компетентностей, зокрема інформаційно-цифрової грамотності, підприємливості, уміння вчитися впродовж життя, креативності, математичного й наукового мислення, а також соціальної відповідальності та екологічної свідомості.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
1. STEAM-лабораторія. Новій українській школі - новий освітній простір!» URL: https://steam.it-integrator.ua/
2. STEM та STEAM: науково-практичні тенденції розвитку цифровізації в умовах євроінтеграції : матеріали всеукраїнського науково-педагогічного підвищення кваліфікації, 4 грудня – 14 січня 2024 року. – Львів – Торунь : Liha-Pres, 2024. 76 с.
3. Stem підхід и steam підхід у навчанні. URL: https://planetaclub.com.ua
4. Закон України «Про позашкільну освіту» : офіц. текст. Київ : ВВР, 2011, № 6, ст.41.
5. Що таке STEAM-освіта і чому вона така популярна. URL: https://life.pravda.com.ua/columns/2019/03/26/236224/
6. Левченко Ф., Озарчук А., Рогоза В., Скулатов О., Сіпій В., Тишковець М. Модельна навчальна програма «STEM. 7-9 класи (міжгалузевий інтегрований курс)» для закладів загальної середньої освіти.
7. Наталія Сороко. Особливості організації навчальних STEAM-проєктів із використанням імерсивних технологій. Том 39 № 2 (2024). Ст.52-58.
8. Три STEAM-проекти, які можна реалізувати у школі. URL: https://osvitoria.media/
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 3 з 8 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

125 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

ТЕМА: ТАБЛИЧНИЙ ПРОЦЕСОР EXCEL ЯК ІНСТРУМЕНТ ДЛЯ РОЗВ’ЯЗАННЯ ПРИКЛАДНИХ ЗАДАЧ.

docx
ТЕМА: ТАБЛИЧНИЙ ПРОЦЕСОР EXCEL ЯК ІНСТРУМЕНТ ДЛЯ РОЗВ’ЯЗАННЯ ПРИКЛАДНИХ ЗАДАЧ.

31

Аватар профіля Поморська Алла Володимирівна
Інформатика
9 клас

50 грн

ЗАНЯТТЯ З АРТ ТЕРАПІЇ НА ТЕМУ «ЕМОЦІЙНИЙ МАЛЮНОК: ВИРАЗНІСТЬ ЧЕРЕЗ ОБРАЗ»

docx
ЗАНЯТТЯ З АРТ ТЕРАПІЇ НА ТЕМУ «ЕМОЦІЙНИЙ МАЛЮНОК: ВИРАЗНІСТЬ ЧЕРЕЗ ОБРАЗ»

331

Аватар профіля Поморська Алла Володимирівна
Психологія
10—11 клас, I—V курси, дорослі та змішані

80 грн

STEAM Проєкт Дерево: підбір матеріалів

docx
STEAM Проєкт Дерево: підбір матеріалів

564

Аватар профіля Чумак Анастасія Іванівна
STEM-освіта
5—6 років, 1—12 клас та змішані

85 грн

STEAM-проєкт "АЛЬПІНАРІЙ "Перлини Київської Русі"

pptx
STEAM-проєкт "АЛЬПІНАРІЙ "Перлини Київської Русі"

301

Аватар профіля Даниліна Елла Миколаївна
Технології
10—11 клас

20 грн

STEAM-ПРОЄКТ: Дизайн штучної екосистеми "Акваріум"

docx
STEAM-ПРОЄКТ: Дизайн штучної екосистеми "Акваріум"

2415

Аватар профіля Брушньовська Олена Володимирівна
Біологія
7 клас

30 грн

Проєкт “Програма для малювання”

pdf
Проєкт “Програма для малювання”

373

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6249

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3478

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

711

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

356

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

364

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2335

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика