Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Освітні втрати: від діагностики до системних рішень: практичний навігатор за моделлю ДСЯО
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Презентація з цифрової грамотності для учнів середніх класів на тему «PEGI: грай розумно! Як обирати відеоігри безпечно та прокачати свою цифрову гігієну»

pdf
03.11.2026
0 0
3—4 роки, 4—5 років, 5—6 років, 1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас, I курс, II курс, III курс, IV курс, V курс, VI курс, Дорослі, Змішаний

11

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

50 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Навчальна презентація присвячена безпечному та відповідальному користуванню відеоіграми. Учні ознайомляться із системою вікових рейтингів PEGI, навчаться аналізувати позначки та дескриптори ігор, розпізнавати потенційно небезпечний контент, ігрові покупки, азартні механіки та маніпулятивні пропозиції.

Для кого: учні 5–9 класів, учителі інформатики, класні керівники, педагоги-організатори.

Мета та можливості використання

  • формування навичок цифрової гігієни;

  • розвиток критичного мислення під час вибору відеоігор;

  • ознайомлення з правилами захисту персональних даних;

  • профілактика кібербулінгу та ризикованої поведінки в ігровому середовищі;

  • формування відповідального ставлення до ігрових покупок.

Особливості матеріалу

  • 20 тематичних слайдів;

  • сучасне цифрове оформлення в стилі EdTech / Cyber Gaming;

  • приклади ігрових ситуацій;

  • порівняння вікових категорій PEGI;

  • практичні рекомендації та кодекс відповідального геймера;

  • підходить для очного й дистанційного навчання, тематичних виховних годин та уроків інформатики.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
ШІ-інструменти
- ChatGPT — https://chatgpt.com/
- Canva AI — https://www.canva.com/
- Google Gemini — https://gemini.google.com/
- NotebookLM — https://notebooklm.google.com/
📚 Інформаційні ресурси
- PEGI — https://pegi.info/
- PEGI: вікові позначки та дескриптори — https://pegi.info/what-do-the-labels-mean
- Better Internet for Kids — https://better-internet-for-kids.europa.eu/
- Games Rating Authority — https://gamesratingauthority.org.uk/
"Дія.Освіта — Гієна Гігієна про PEGI: як розібратися у вікових позначках в онлайн-іграх"?
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 5 з 20 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
pdf
28,9 Мб
придбати матеріал
Ціна:

50 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

«БЕЗПЕКА БОТ» — як цифровий помічник, який супроводжує учня під час первинного інструктажу.

pptx
«БЕЗПЕКА БОТ» — як цифровий помічник, який супроводжує учня під час первинного інструктажу.

47

Аватар профіля Гасанова Валентина
НУШ
3—6 років, 1 клас та 3—7 клас

25 грн

МОВА ГІДНОСТІ — інтерактивний цифровий квест

pptx
МОВА ГІДНОСТІ — інтерактивний цифровий квест

112

Аватар профіля Гасанова Валентина
НУШ
1—6 клас

25 грн

Квест «Цифрової безпеки: 8-BIT SECURITY QUEST»

pptx
Квест «Цифрової безпеки: 8-BIT SECURITY QUEST»

53

Аватар профіля Гасанова Валентина
Інформатика
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

20 грн

Презентація основних змін до постанови КМУ № 800. Введення в платформу «Вектор» як єдине цифрове середовище для підвищення кваліфікації.

pptx
Презентація основних змін до постанови КМУ № 800. Введення в платформу «Вектор» як єдине цифрове середовище для підвищення кваліфікації.

83

Аватар профіля Гасанова Валентина
Професійна освіта
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

33 грн

Презентація "Цифрова гігієна"

zip
Презентація "Цифрова гігієна"

273

Аватар профіля Сандул Яна Олександрівна
Різне
7—11 клас

41 грн

«Місія: Вода» — інтерактивна гра та навчальна презентація для учнів 3–6 класів

pptx
«Місія: Вода» — інтерактивна гра та навчальна презентація для учнів 3–6 класів

188

Аватар профіля Гасанова Валентина
НУШ
змішані

35 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6469

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3716

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

887

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

557

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

534

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2473

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
✖
↑