Діти будь-якого віку обожнюють гратися. Зазвичай ігрову зону дитячої кімнати створюють батьки. Але сьогодні, виконуючи проєкт, учні та учениці мають можливість "приміряти" на себе роль дизайнера. Умови проєкту дозволяють не лише закріпити знання з теми: "Кути і чотирикутники", а й проявити творчість, розвинути просторове мислення та втілити власні ідеї в життя. Створюючи макет ігрової зони, вони вчаться аналізувати простір, обирати зручні форми та кольори, а також враховувати практичні аспекти облаштування дитячого куточка. Хтозна, можливо, саме цей проєкт підштовхне дитину до її майбутньої професії. Відповідає чинній модельній навчальній програмі НУШ з математики 6 класу. Автор: Джон Ендрю Біос.
Даний матеріал повністю анімований!

