Презентація створена у формі інтерактивної математичної гри-пригоди. Сюжетна лінія мотивує школярів допомогти головним героям, Максиму та Оленці, знайти 3 золоті ключі й відкрити Скриню Знань.
Матеріал структуровано за такими етапами:
Актуалізація знань (Проблемне питання): Інтерактивний батл думок між персонажами щодо того, чи можна будь-яку задачу розв'язати за одну дію.
Теоретичний блок: Чітке розмежування понять «проста задача» (на 1 дію) та «складена задача» (на 2 або більше дій). Повторення чотирьох обов'язкових компонентів задачі: умова, запитання, розв'язання, відповідь.
Практичний блок (Головне випробування): Покроковий аналіз складеної задачі про купівлю шкільних зошитів. Слайди наочно демонструють виділення умови, запитання, пошук прихованого даного («пастки») та запис розв'язання окремими діями й виразом (супер-формулою).
Закріплення та рефлексія: Формулювання головного правила (що таке складена задача) та підбиття підсумків за допомогою інтерактивної методики «Світлофор» (самооцінювання за допомогою зеленого, жовтого та червоного олівців).
Методична цінність та особливості
Ігрова форма навчання: Високий рівень візуалізації, використання яскравих 3D-персонажів та сюжету квесту сприяють підвищенню пізнавального інтересу та утриманню уваги другокласників.
Розвиток критичного мислення: Наявність слайда «УВАГА! Пастка!» вчить дітей не діяти навмання, а спочатку аналізувати, чи достатньо даних для відповіді на головне запитання.
Практична спрямованість: Сюжет задачі пов'язаний із реальною життєвою ситуацією (купівля канцелярії до школи), що демонструє дітям практичне застосування математики.














