Готова практична робота для учнів орієнтовно 5 - 6 класів з інформатики: створення гри «Змійка» у Scratch 3. У роботі детально описано покроковий план створення гри: кнопка Почати, рух змійки за допомогою стрілок клавіатури, поява яблук у випадкових місцях, збільшення рахунку та швидкості після кожного з’їденого яблука, а також завершення гри при торканні краю сцени. Матеріал підходить для уроку, самостійної або практичної роботи.
Створено за допомогою платформи Scratch.






















