Матеріал:

Практична робота «Аналіз результату і генерування ідей для проєктів» (4 клас, Інформатика, Тріщук І. В.)

zip
08.08.2026
0 0
4 Клас

9

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Мета роботи — формулювати очікуваний результат виконання програми для різних початкових даних та складати план створення гри з допомогою п’яти ключових питань.

Завдання спираються на конкретний зміст цих уроків, а не лише на назву теми: «Як створити змінну в Scratch; алгоритм тренажера множення; як програма перевіряє відповідь; творче завдання: рівні складності; випадкові числа»; «Звідки беруться ідеї для ігор? 5 ключових питань для створення гри; завдання: гра-збирач предметів; етап 1: планування».

Кожен із чотирьох учнівських варіантів містить конкретну ситуацію, пов’язані з нею завдання у двох блоках («Досліди та сплануй» і «Створи або поясни») та визначений очікуваний продукт. Це дозволяє дати сусідам по парті різні варіанти без дублювання однакових відповідей.

Структура архіву:

— папка «Учням»: 4 файли DOCX (Варіант_1–4) — кожен із ситуацією, робочою таблицею завдань і аркушем самоперевірки;

— папка «Вчителю»: 1 файл DOCX «Ключі, критерії та організація» — мета, очікувані результати за ІФО, критерії спостереження, орієнтир рівнів П/С/Д/В, ключі та очікуваний продукт до кожного з 4 варіантів, поради з диференціації;

— обидві папки запаковано в один ZIP-архів, готовий одразу до завантаження і використання.

Матеріал можна використовувати під час очного, дистанційного або змішаного навчання. Завдання сформульовано відповідно до віку учнів 4 класу: без вимоги створювати особисті облікові записи чи повідомляти приватні дані.

Оцінювання подано за окремими результатами ІФО: 4 ІФО 2.2, 4 ІФО 3.1. Рубрика П / С / Д / В є орієнтиром лише для закладу, який застосовує рівневе оцінювання відповідно до свого локального положення.

Ключові слова: інформатика 4 клас, НУШ, Тріщук, змінна, тренажер, очікуваний результат, планування гри.

Автор: Тріщук І. В.

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 6 з 12 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Публікація_13_Аналіз_результату_і_ідеї_проєктів.zip
188,0 Кб
1.
docx
39,8 Кб
2.
docx
39,9 Кб
3.
docx
39,8 Кб
4.
docx
39,8 Кб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Аналіз та оцінка результату: що вдалося (4 клас, Інформатика, Тріщук)

zip
Аналіз та оцінка результату: що вдалося (4 клас, Інформатика, Тріщук)

33

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Ідеї для проєктів: ігри, анімації, історії (4 клас, Інформатика, Тріщук)

zip
Ідеї для проєктів: ігри, анімації, історії (4 клас, Інформатика, Тріщук)

26

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Групова робота над алгоритмічним проєктом (4 клас, Інформатика, Тріщук)

zip
Групова робота над алгоритмічним проєктом (4 клас, Інформатика, Тріщук)

27

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Практична робота «Віртуальні подорожі та очікуваний результат роботи» (4 клас, Інформатика, Тріщук І. В.)

zip
Практична робота «Віртуальні подорожі та очікуваний результат роботи» (4 клас, Інформатика, Тріщук І. В.)

8

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Очікуваний результат. Оцінювання роботи (4 клас, Інформатика, Тріщук)

zip
Очікуваний результат. Оцінювання роботи (4 клас, Інформатика, Тріщук)

26

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Ідеї ігор у Scratch (4 клас, Інформатика, Тріщук)

zip
Ідеї ігор у Scratch (4 клас, Інформатика, Тріщук)

19

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6291

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3519

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

757

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

397

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

400

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2374

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика