Практична робота №14. Створення програм з кнопками та надписами
Мета:
узагальнити і систематизувати знання з теми «Основи подійно- та об’єктно-орієнтованого програмування»;
розвивати вміння пояснювати основні поняття та терміни з теми; створювати програму з кнопками та написами;
виховувати уважність, кмітливість, вміння працювати у парі, інформаційну культуру.