Практична робота для учнів 6 класу при вивчені теми "Алгоритми та програмування", а саме "Розв"язування задач з алгоритмічними структурами повторення та розгалуження".
Розробити проєкт в середовищі програмування Скретч, в якому персонаж постійно рухається по сцені, і коли торкається кольорового прямокутника, які розташовано на сцені, то називає його колір.