Це інтерактивне командне змагання, де учні перетворюються на дослідників-мандрівників. Гра побудована за принципом маршрутного листа: команди долають 12 тематичних «сходинок» — від логічних розминок до геометричного моделювання. Головна особливість заходу — поєднання математики з історією: діти знайомляться з геніями науки (Кравчуком, Архімедом, Гауссом та Ейлером) через ігрові ролі.












