Мета гри: повторити основні поняття та формули з теми «Механічний рух».
Правила гри.
Клас ділиться на дві команди: «Хрестики» та «Нулики». На дошці накреслено квадрат (3х3). Клітинки поля можна пронумерувати. Спочатку вчитель пропонує перше завдання на швидкість. Яка команда першою справиться із завданням, та буде «Хрестики». «Хрестикам» надається право першими обрати, в яку клітинку ігрового поля (і відповідно номер завдання) вони бажають поставити свій знак – символ. Після цього обидві команди отримують перше завдання, виконують його, у разі правильної відповіді «хрестики» першими ставлять у клітинку під обраним номером свій знак - символ. Але якщо завдання виконано неправильно, то команда суперників дає свою відповідь і може поставити свій знак-символ.
Потім клітинку з номером обирає команда «Нулики», обидві команди виконують завдання цієї клітинки. Якщо команда «Нулики» правильно виконала завдання, ставить у клітинці свій знак-символ. Але якщо завдання виконано неправильно, команда «Хрестики» дає свою відповідь і може поставити свій знак-символ. Гра триває доти, поки одна із команд закриє своїми символами вертикаль, горизонталь або діагональ. Ця команда і буде переможцем.







