Навчальний матеріал пояснює основи об’єктно-орієнтованого програмування як важливого компонента шкільного курсу інформатики. У тексті детально розбирається поняття класу як користувацького типу даних, що поєднує змінні та функції завдяки принципам абстракції та інкапсуляції. Також проводиться чітка різниця між загальним шаблоном і конкретним об’єктом, який виділяє пам'ять під час виконання програми. Окрему увагу приділено ролі конструкторів, котрі ініціалізують початкові параметри створених екземплярів через посилання на кшталт self.







