Розробка уроку-квесту у формі захопливої інтерактивної гри, покликана систематизувати та узагальнити знання учнів із вивчених творів зарубіжної літератури.
Сюжет розгортається навколо рятувальної місії: діти об'єднуються в команди, щоб подолати підступні задуми Лихого Чаклуна Хаосу та повернути барви книжковим світам.
Для цього учні мають пройти 5 випробувань у казкових королівствах, демонструючи не лише знання текстів, а й аналітичне мислення:
Королівство Працьовитості (Марк Твен, «Пригоди Тома Соєра»);
Королівство Співчуття (Г. К. Андерсен, «Снігова королева»; О. Вайльд, «Хлопчик-зірка»);
Королівство Вірності (Р. Кіплінг, «Мауглі»; Е. Сетон-Томпсон, «Лобо»);
Королівство Стійкості (Туве Янссон, «Комета прилітає»; Е. Т. А. Гофман, «Лускунчик і Мишачий король»);
Королівство Радості (Е. Портер, «Полліанна»).
У фіналі на школярів чекає «Випробування Вибору», яке спонукає до роздумів над справжніми життєвими цінностями. Матеріал містить завдання на заповнення пропусків у цитатах, пошук помилок у тексті, встановлення логічних пар та групове сортування предметів.
Наприкінці передбачено рефлексію («Оціни свою мандрівку») та творче домашнє завдання.


