Пропоную в 5-ому класі яскраво завершити навчальний рік: грайливо, пізнавально, азартно, невимушено. Гра "Бінго" на 6 гральних полів, де 24 комірки - малюнки літературних героїв із програмових творів зарубіжної літератури.
Тема "Літературні герої"
🎯 Мета гри
Заповнити горизонтальний, вертикальний або діагональний ряд на картці «Бінго», відповідаючи на запитання або виконуючи завдання.
🧩 Підготовка
Кожен учасник/група/команда отримує індивідуальну картку «Бінго».
Ведучий (учитель/учень) завчасно готує питання або завдання, які відповідають малюнкам /словам/цитатам/ тощо у клітинках. Зачитує/обирає інтерактивно (наприклад, обертанням колеса, киданням кубика, діжечками з мішечка/ тощо)
🕹Правила гри
Ведучий зачитує запитання/підказку.
Учасники знаходять відповідний малюнок у себе на картці й позначає його фішкою.
Перший, хто позначив ряд (горизонтально, вертикально чи діагонально) — вигукує: «БІНГО!»
Перевірка правильності заповненого ряду.
Визначення переможця (1 місце)
Гра до останнього місця









