Розробка для друку настільної гри "Антарктичні перегони".
Гру можна використати під час узагальнення теми або в рамках предметного тижня.
🎯 Мета гри
Першими дістатися фінішу, правильно відповідаючи на запитання про Антарктиду та виконуючи ігрові завдання.
Підготовка до гри
Роздрукуйте ігрове поле.
Кожен гравець обирає фішку.
Усі фішки ставляться на клітинку «Старт».
Підготуйте кубик (або онлайн-генератор чисел).
▶️ Хід гри
Гравці ходять по черзі.
Гравець кидає кубик і пересуває фішку на відповідну кількість клітинок.
Виконує завдання клітинки, на яку потрапив:
Правила
Якщо відповідь правильна — гравець залишається на клітинці.
Якщо відповідь неправильна — повертається на 1 клітинку назад (або пропускає хід — за домовленістю).
Перемагає той, хто першим дійде до фінішу.
👩🏫 Роль учителя
Модерує гру та слідкує за правилами.
За потреби допомагає з поясненнями.
Може ускладнювати або спрощувати правила відповідно до класу.
