• Предметно-змістовна область: інформатика.
• Тип проекту: рольово-ігровий.
• Мета: зробити усвідомлений вибір моделі комп’ютера, згідно з наявними початковими умовами; змоделювати ситуацію практичного застосування матеріалу з теми «технічні характеристики складових комп’ютера»; навчитися культурі поведінки в ситуації продавець - покупець.
•Ключове питання: Якийкомп’ютер вибрати?
•Тематичне питання: Як визначити, виходячи з потреб користувача, найбільш підходящу конфігурацію ПК?



















