Навчальна: ознайомити учнів із поняттям «спрайт» та командами для малювання (наприклад, група команд «Олівець»); навчити створювати прості алгоритми, за якими персонаж залишає слід на сцені.
Розвивальна: розвивати алгоритмічне мислення, творчу уяву та просторову орієнтацію (вміння розрізняти рух вгору, вниз, вліво, вправо).
Виховна: виховувати інтерес до програмування, акуратність при роботі з технікою та вміння доводити справу до кінця.
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.