Розробка квесту з інформатики для використання в позакласній роботі (наприклад, під час тижня інформатики).
Мета:
Закріпити знання з інформатики через ігрову діяльність
Розвивати логічне мислення, командну роботу, увагу та спостережливість
Ознайомити учнів із основами шифрування та роботи з цифровими технологіями
Розробка містить план-конспект та презентацію




