Ознайомити з поняттями «команда» та «виконавець», навчити розрізняти команди серед інших речень (спонукальних) та розуміти, хто може бути виконавцем (людина, тварина, пристрій), сформувати уявлення про систему команд виконавця та середовище, у якому вони виконуються; розвивати логічне та алгоритмічне мислення через складання простих послідовностей дій, стимулювати увагу, пам'ять та вміння робити висновки на основі спостережень; виховувати інтерес до вивчення інформатики та дбайливе ставлення до комп'ютерної техніки; формувати культуру спілкування та вміння працювати в команді (наприклад, під час ігрових вправ «виконавець-командир»).

















