«КОД СЛОВА. ПРОТОКОЛ 27.10» — інтерактивна мовна гра-квест для учнів 8–11 класів, створена до Дня української писемності та мови. Матеріал можна використати під час тематичного уроку, мовознавчого турніру, позакласного заходу, тижня української мови або командного інтелектуального змагання.
Сюжет гри
У недалекому майбутньому штучний інтелект, намагаючись удосконалити українську мову, випадково запускає «мовний вірус». Система починає спотворювати слова, плутати значення, наголоси й пароніми, створювати кальки, руйнувати фразеологізми та замінювати живе українське мовлення штучними конструкціями.
Щоб зупинити збій, учасники стають цифровими лінгвістами. Їм необхідно пройти низку мовних випробувань, відновити пошкоджені фрагменти системи та зібрати кодове слово СЛОВО.
Однак у грі прихована ще одна пастка: ШІ не завжди має рацію. Тому учні повинні не лише виконувати завдання, а й критично оцінювати запропоновані системою відповіді. За виявлені помилки вони отримують право на HUMAN CONTROL — людський контроль.
Що перевіряє й розвиває гра
Учасники працюють із нормативним наголошуванням, паронімами, лексичними нормами, мовними кальками, фразеологією, походженням сталих висловів, культурними й міфологічними джерелами української фразеології, а також навичками редагування сучасних медіатекстів.
Завдання мають різний рівень складності й побудовані не лише на відтворенні правил, а передусім на мовному чутті, логічному мисленні, аналізі контексту, встановленні відповідностей, розпізнаванні мовних помилок і критичному ставленні до інформації.
Окремі раунди мають власну ігрову механіку: учні розгадують ілюстрації-фразеологізми, виправляють «словник ШІ», відновлюють античні фразеологізми у лабораторії «Фразеологічний Франкенштейн», виконують секретну місію «Агент 007», працюють із «біографіями» давніх висловів у раунді «Криптографи Нестора», а також проходять лексичні й медійні випробування.
Гра містить гумористичні візуальні завдання, інтерактивні перевірки, сюжетні переходи, тематичні ілюстрації, короткі музичні заставки та фінальну авторську композицію.
Основна ідея
За зовнішньою формою цифрового квесту прихована важлива думка: мова не може існувати лише як інформація, збережена в базі даних. Вона живе доти, доки нею говорять, думають, творять, сперечаються, жартують і передають її наступним поколінням.
Фінальна формула гри:
СЛОВО ЖИВЕ.
Доки ним говорять.
Доки ним думають.
Доки його передають далі.
Матеріал орієнтований на учнів 8–11 класів і може бути адаптований до рівня конкретного класу, командного або індивідуального формату роботи.