Матеріал:

«КОД СЛОВА. ПРОТОКОЛ 27.10» — інтерактивна мовна гра-квест для учнів 8–11 класів, створена до Дня української писемності та мови.

zip
23.10.2026
0 0
8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас

10

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

75 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

«КОД СЛОВА. ПРОТОКОЛ 27.10» — інтерактивна мовна гра-квест для учнів 8–11 класів, створена до Дня української писемності та мови. Матеріал можна використати під час тематичного уроку, мовознавчого турніру, позакласного заходу, тижня української мови або командного інтелектуального змагання.

Сюжет гри

У недалекому майбутньому штучний інтелект, намагаючись удосконалити українську мову, випадково запускає «мовний вірус». Система починає спотворювати слова, плутати значення, наголоси й пароніми, створювати кальки, руйнувати фразеологізми та замінювати живе українське мовлення штучними конструкціями.

Щоб зупинити збій, учасники стають цифровими лінгвістами. Їм необхідно пройти низку мовних випробувань, відновити пошкоджені фрагменти системи та зібрати кодове слово СЛОВО.

Однак у грі прихована ще одна пастка: ШІ не завжди має рацію. Тому учні повинні не лише виконувати завдання, а й критично оцінювати запропоновані системою відповіді. За виявлені помилки вони отримують право на HUMAN CONTROL — людський контроль.

Що перевіряє й розвиває гра

Учасники працюють із нормативним наголошуванням, паронімами, лексичними нормами, мовними кальками, фразеологією, походженням сталих висловів, культурними й міфологічними джерелами української фразеології, а також навичками редагування сучасних медіатекстів.

Завдання мають різний рівень складності й побудовані не лише на відтворенні правил, а передусім на мовному чутті, логічному мисленні, аналізі контексту, встановленні відповідностей, розпізнаванні мовних помилок і критичному ставленні до інформації.

Окремі раунди мають власну ігрову механіку: учні розгадують ілюстрації-фразеологізми, виправляють «словник ШІ», відновлюють античні фразеологізми у лабораторії «Фразеологічний Франкенштейн», виконують секретну місію «Агент 007», працюють із «біографіями» давніх висловів у раунді «Криптографи Нестора», а також проходять лексичні й медійні випробування.

Гра містить гумористичні візуальні завдання, інтерактивні перевірки, сюжетні переходи, тематичні ілюстрації, короткі музичні заставки та фінальну авторську композицію.

Основна ідея

За зовнішньою формою цифрового квесту прихована важлива думка: мова не може існувати лише як інформація, збережена в базі даних. Вона живе доти, доки нею говорять, думають, творять, сперечаються, жартують і передають її наступним поколінням.

Фінальна формула гри:

СЛОВО ЖИВЕ.
Доки ним говорять.
Доки ним думають.
Доки його передають далі.

Матеріал орієнтований на учнів 8–11 класів і може бути адаптований до рівня конкретного класу, командного або індивідуального формату роботи.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Джерела:

Український правопис: офіційне видання. Стандарт державної мови «Український правопис». — 2026.

Фразеологічний словник української мови: у 2 кн. / уклад. В. М. Білоноженко, В. О. Винник, І. С. Гнатюк та ін. — Київ: Наукова думка, 1993.

Словник української мови: академічні тлумачні словники української мови — для уточнення лексичних значень, нормативного слововживання та фразеології.

«Горох — українські словники» — матеріали з тлумачення слів, наголошування, словозміни, слововживання та фразеології.

Dovidka.biz.ua. «Фразеологізми міфів Давньої Греції» — матеріали про значення й походження фразеологізмів античного походження.

Матеріали з української народної фразеології, міфології та культури, використані для створення мовних загадок, ігрових ситуацій і довідкових блоків.

OpenAI ChatGPT — використано як допоміжний інструмент під час структурування матеріалу, розроблення окремих ігрових механік, створення ілюстративних матеріалів і технічного оформлення інтерактивної гри. Остаточний добір змісту, мовне редагування, методична концепція й авторська адаптація — Будак-Захарова Т.

Авторська методична розробка: Будак-Захарова Т.
© 2026
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
KOD_SLOVA_FINAL_CLEAN_PACKAGE.zip
59,6 Мб
1.
zip
KOD_SLOVA_FINAL_CLEAN_PACKAGE.zip
56,5 Мб
придбати матеріал
Ціна:

75 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

«Світове кафе “Мовні смаколики”» — інтерактивна мовна гра для учнів 5–7 класів, створена у форматі яскравого кулінарного шоу-квесту.

zip
«Світове кафе “Мовні смаколики”» — інтерактивна мовна гра для учнів 5–7 класів, створена у форматі яскравого кулінарного шоу-квесту.

10

Аватар профіля Будак-Захарова Тетяна Іванівна
Українська мова
5—7 клас

75 грн

🕵️ «Мовний код» — квест до Дня української писемності та мови

zip
🕵️ «Мовний код» — квест до Дня української писемності та мови

125

Аватар профіля Яременко Катерина Олександрівна
Виховна робота
5—9 клас

83 грн

🚀 Інтерактивний квест-батл до Дня української писемності та мови: «Мовний код нації» + готові матеріали

zip
🚀 Інтерактивний квест-батл до Дня української писемності та мови: «Мовний код нації» + готові матеріали

922

Аватар профіля Філіппова Аксенія Анатоліївна
Rory’s Story Cubes: розробки, вправи, активності
7—11 клас

41 грн

«КОД НАЦІЇ: СЛОВО, ЯКЕ НАС ЄДНАЄ»🕵️‍♀️💙💛Інтерактивна мовна подорож-квест до Дня української мови та писемності

zip
«КОД НАЦІЇ: СЛОВО, ЯКЕ НАС ЄДНАЄ»🕵️‍♀️💙💛Інтерактивна мовна подорож-квест до Дня української мови та писемності

137

Аватар профіля Стась Лариса Ігорівна
Виховна робота
1—8 клас та змішані

35 грн

Квест "Мова - код нації" до Дня української писемності та мови

zip
Квест "Мова - код нації" до Дня української писемності та мови

204

Аватар профіля Сандул Яна Олександрівна
Виховна робота
5—9 клас

50 грн

«КОД НАЦІЇ. Таємниця української мови» — інтерактивна (автономна, браузерна) квест-гра до Дня української писемності та мови (5–9 класи)

zip
«КОД НАЦІЇ. Таємниця української мови» — інтерактивна (автономна, браузерна) квест-гра до Дня української писемності та мови (5–9 класи)

11

Аватар профіля Ігнат Олена Михайлівна
Українська мова
5—9 клас

41 грн

Схожі матеріали

Узагальнення й систематизація з теми «Лексикологія»

docx
Узагальнення й систематизація з теми «Лексикологія»

8335

Аватар профіля Христус Валентина Володимирівна
Українська мова
5 клас

Мовна стійкість. Мовна особистість. Дискусія про сучасні аспекти мовної стійкості. Правила написання есе за вимогами ЗНО.

zip
Мовна стійкість. Мовна особистість. Дискусія про сучасні аспекти мовної стійкості. Правила написання есе за вимогами ЗНО.

1732

Аватар профіля Олейніченко Тетяна Володимирівна
Українська мова
11 клас

Рефлексія з фразеологізмами-8

png
Рефлексія з фразеологізмами-8

1625

Аватар профіля Світлана Левченко
Українська мова
5—11 клас

Дидактичні матеріали до розділу «Звуки і букви» 2 клас

docx
Дидактичні матеріали до розділу «Звуки і букви» 2 клас

13806

Аватар профіля Туркулова Наталія Василівна
Українська мова
2 клас

Односкладні речення

pptx
Односкладні речення

692

Аватар профіля Брунько Ярослав Олександрович
Українська мова
5—11 клас

Розподільні диктанти до теми "Форми дієслова".

docx
Розподільні  диктанти  до  теми  "Форми  дієслова".

850

Аватар профіля Горенко Микола Іванович
Українська мова
7 клас
✖
↑