Матеріал:

Кібербезпека в дії

zip
31.03.2025
3 0
5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас
придбати матеріал
Ціна:

40 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Правила гри "Кібербезпека в дії"

Типи пар карток:

  • Термін + Опис (наприклад, «Фішинг» – «Обман з метою отримання особистих даних»).и(блакитні картки)

  • Правильна дія + Ситуація (наприклад, «Не відкривай підозрілі листи» – «Отримав лист із невідомим вкладенням»). (зелені картки)

  • Безпечна дія + Небезпечна дія (наприклад, «Використовувати складні паролі» – «Використовувати один пароль для всіх акаунтів»). (червоні картки)

  • Загроза + ситуація

Мета:

Гравці повинні правильно визначити, яка загроза описана в ситуації, або знайти відповідну пару карток.

  • Варіант 1: «Знайди загрозу»

o Ведучий читає ситуацію вголос або гравці по черзі беруть картку з описом ситуації.

o Гравець повинен назвати правильний тип загрози (Фішинг, Кібербулінг, Вірус, Доксинг, Онлайн-шахрайство).

o Якщо відповідь правильна – гравець отримує бал.

Перемагає той, хто набере найбільше балів.

  • Варіант 2: «Знайди пару»

o Картки діляться на дві групи: ситуації та загрози.

o Гравці по черзі відкривають одну картку з ситуацією і намагаються знайти відповідну загрозу.

o Якщо пара знайдена правильно – гравець залишає картки собі.

o Якщо ні – картки повертаються на місце.

Перемагає той, хто назбирає більше правильних пар.

  • Варіант 3: «Рішення проблеми»

o Гравець бере картку із ситуацією та повинен запропонувати правильну дію, яка допоможе уникнути загрози.

o Інші гравці оцінюють відповідь або ведучий пояснює правильне рішення.

o За кожну правильну відповідь нараховується бал.

Перемагає той, хто дасть найбільше правильних рішень.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Розробка була створена за допомогою сервісу Canva
Вміст матеріалу: показано 6 з 21 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Кібербезпека в дії.zip
30,8 Мб
2.
zip
Кібербезпека в дії.zip
24,5 Мб
придбати матеріал
Ціна:

40 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Алгоритмічний лабіринт

zip
Алгоритмічний лабіринт

79

Аватар профіля Павлюк Світлана Олександрівна
Інформатика
2—8 клас

33 грн

Гра для уроків інформатики "Вето"

zip
Гра для уроків інформатики "Вето"

117

Аватар профіля Павлюк Світлана Олександрівна
Інформатика
5—12 клас та I—V курси

35 грн

Картки до теми Цифрові пристрої

zip
Картки до теми Цифрові пристрої

61

Аватар профіля Павлюк Світлана Олександрівна
Інформатика
6 клас

41 грн

Картки до теми "Пошук в Інтернеті. Електронна пошта. Хмарні сервіси"

zip
Картки до теми "Пошук в Інтернеті. Електронна пошта. Хмарні сервіси"

107

Аватар профіля Павлюк Світлана Олександрівна
Інформатика
7 клас

41 грн

Картки до теми "Кодування даних"

zip
Картки до теми "Кодування даних"

95

Аватар профіля Павлюк Світлана Олександрівна
Інформатика
8 клас

41 грн

Конверт з чеками для мами

pdf
Конверт з чеками для мами

78

Аватар профіля Павлюк Світлана Олександрівна
Різне
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

30 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6229

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3442

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

693

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

337

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

343

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2305

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика