Ця збірка пригод перетворює навчання на захопливий квест. Разом із винахідливим Максом, розсудливою Маєю та їхнім вірним цифровим супутником Байтом ви вирушите на підкорення загадкової Вежі. Кожна історія у цій книзі — це окрема місія, яка ідеально відповідає темам параграфів підручника «Інформатика 7 клас» (автори: Й. Я. Ривкінд, Т. І. Лисенко, Л. А. Чернікова, В. В. Шакотько).
Що чекає на читачів усередині:
24 захопливі епізоди, де теорія інформатики стає інструментом для подолання перешкод.
Практичний досвід: герої разом із вами навчаються кодувати, створювати бази даних, налаштовувати мережі та розв’язувати складні алгоритмічні задачі.
Командний дух: історія про те, як дружба та спільні зусилля допомагають активувати «Код Єдності» та врятувати цифровий світ.
Мультимедійне доповнення:
Пригоди не обмежуються лише текстом! Для тих, хто хоче побачити візуалізацію випробувань Макса, Маї та Байта, доступна повна відеоверсія на YouTube-каналі «Інформатика — це легко!». Дивіться, як оживають ваші улюблені герої та складні теми стають зрозумілими за лічені хвилини.
Ця збірка — ідеальний супутник для сучасного учня 7 класу та надійний помічник для вчителя, який прагне зробити уроки інформатики незабутніми.
Зміст
Розділ 1. Пошук в Інтернеті. Електронна пошта. Хмарні сервіси
1.1. Загадка «Природних чудес»
1.2. Пастка «Сенсаційного порталу»
1.3. Таємний канал зв’язку
1.4. Справа про "Лист від Короля" та цифрові манери
1.5. Місто в Хмарах та синхронний стрибок
1.6. Командний центр та магія спільного доступу
Розділ 2. Алгоритми та програми
2.1. Серце Цифрової Вежі та Код Майстрів
2.2. Перші рядки коду та битва з Помилками
2.3. Кришталеві ворота та Логічний Вартовий
2.4. Модуль «Максимус» та Архітектура Майбутнього
2.5. Архітектори Візуальних Світів
2.6. Ожила Вежа та Магія Відгуку
2.7. Полотно Світла та Координатний Лабіринт
Розділ 3. Комп’ютерні презентації
3.1. Лабіринт Ілюзій та Кнопки Вибору
3.2. Кімната Загадок та Секретні Тригери
Розділ 4. Об’єкти мультимедіа
4.1. Мультимедійний коктейль
4.2. Лабораторія Мультимедійних Світів
4.3. Режисерський задум та вихід у глобальну мережу
Розділ 5. Комп’ютерна анімація
5.1. Оптичний Лабіринт та Таємниця «Оживлення»
5.2. Дві Сторони Руху та Битва Форматів
5.3. Місія Krita: Оживити Смайлика
5.4. Цифрове Перевтілення
Розділ 6. Практикум з використання інформаційних технологій
6.1. Проєкт «Код Єдності»
6.2. Фінальний тест «Голос Світу»




