Матеріал:

Картка "Програмні об'єкти у Scratch 2"

docx
27.01.2022
1 0
6 Клас

478

0

1

придбати матеріал
Ціна:

20 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Повторити та закріпити попередньо засвоєні знання про алгоритми і виконавців. Ознайомити учнів з графічним способом подання алгоритму, алгоритмами слідування. Вдосконалювати вміння складати алгоритм для виконавця. Формувати ІКТ-компетентності учнів та ключові компетентності для реалізації творчого потенціалу дітей. Розвивати увагу, пам’ять, логічне мислення, самостійність учнів. Розвивати інтерес до здобуття знань. Виховувати інтерес до вивчення предмета, культуру роботи за комп’ютером.

Вміст матеріалу: показано 1 з 2 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
docx
184,8 Кб
придбати матеріал
Ціна:

20 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Конспект "Створення малюнків за готовими алгоритмами"

docx
Конспект "Створення малюнків за готовими алгоритмами"

1351

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
2 клас

20 грн

Інструкційні картки 2-5 класи Scratch

zip
Інструкційні картки 2-5 класи Scratch

685

Аватар профіля Головко Юлія Володимирівна
Інформатика
2—5 клас

166 грн

Документація "Паспорт кабінету інформатика"

doc
Документація "Паспорт кабінету інформатика"

5884

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Діловодство
дорослі

25 грн

Звіт про успішність учнів

xlsx
Звіт про успішність учнів

7393

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Діловодство
5—11 клас

20 грн

Практична робота. Інструкційна картка. Створення програмних об’єктів у Скретч

pdf
Практична робота.  Інструкційна картка.  Створення програмних об’єктів у Скретч

640

Аватар профіля Драч Сергій Анатолійович
Інформатика
3—8 клас

20 грн

Поняття про програмний об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.Створення програмних об’єктів

pdf
Поняття про програмний об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.Створення програмних об’єктів

567

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6247

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3472

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

708

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

354

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

361

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2328

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика