Тренажер створено для усного рахунку на уроці математики за темою "Трицифрові числа"
Інструкція. Зміна анімації відбувається за клацанням мишки. Діти обирають сніжинку – ЛКМ – з’являється приклад, обчислюють його. Якщо правильно – ЛКМ – приклад зникає. (ЛКМ – ліва кнопка миші)






