Матеріал:

Інтерактивна навчальна гра «Місія: Рятівники цифрового світу»

html
13.11.2026
0 0
7 Клас

5

0

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

Опис методичного матеріалу:

🎮 Інтерактивна навчальна гра «Місія: Рятівники цифрового світу»

Предмет: Інформатика
Клас: 7
Тема: «Текстовий документ. Форматування текстового фрагмента. Недруковані знаки. Публікації. Лінійний та нелінійний текст».

Тип ресурсу: інтерактивна дидактична гра для повторення, закріплення та перевірки знань.

📖 Опис навчального ресурсу

«Місія: Рятівники цифрового світу» — це захоплива інтерактивна HTML-гра, створена для учнів 7 класу з метою формування та закріплення практичних і теоретичних знань із теми «Тексти та публікації».

Гра розроблена за матеріалами підручника з інформатики для 7 класу (с. 110–119).

🚀 Сюжет гри

У цифровому світі сталася надзвичайна подія: пошкоджено Кіберархів знань! Важливі документи втратили форматування, недруковані знаки стали загадкою, а публікації переплуталися.

Учні перетворюються на цифрових рятівників, яким необхідно пройти 5 рівнів та виконати 15 навчальних завдань, щоб відновити роботу архіву.

🧩 Рівні гри

📄 Рівень 1. «Документ»
Учні пригадують поняття текстового документа, основні операції з текстом, можливості текстових редакторів і хмарних сервісів.

🎨 Рівень 2. «Формат»
Завдання присвячені форматуванню текстових фрагментів, властивостям символів, накресленню шрифту та вирівнюванню абзаців.

🔎 Рівень 3. «Таємні знаки»
Учні досліджують призначення недрукованих символів, знаків абзацу, табуляції та розриву сторінки.

📰 Рівень 4. «Медіамісто»
Гравці розрізняють друковані й електронні публікації, визначають особливості лінійного та нелінійного тексту.

💾 Рівень 5. «Фінальний код»
Учні застосовують знання про формати текстових документів DOCX, PDF, TXT та особливості їх використання.

🎯 Освітня мета

  • Закріпити знання про текстові документи та їхні об'єкти.

  • Розвивати навички розпізнавання способів форматування тексту.

  • Навчити визначати призначення недрукованих знаків.

  • Формувати вміння розрізняти види публікацій і способи організації тексту.

  • Розвивати логічне мислення, цифрову грамотність, уважність та самостійність.

⭐ Особливості гри

Гра містить 15 завдань із поступовим ускладненням. За кожну правильну відповідь учень отримує 10 балів. Максимальний результат — 150 балів.

Після кожної відповіді відображається пояснення, що допомагає не лише перевірити знання, а й краще засвоїти навчальний матеріал.

Яскравий дизайн, анімації, індикатор проходження та фінальне звання мотивують учнів успішно завершити всі випробування.

💻 Рекомендації щодо використання

Інтерактивну гру доцільно використовувати під час уроків інформатики для актуалізації опорних знань, тематичного повторення, закріплення матеріалу, самостійної роботи або проведення навчального змагання.

Ресурс можна застосовувати під час очного, дистанційного та змішаного навчання.

Технічні особливості: гра створена у форматі HTML, працює без додаткових бібліотек та не потребує підключення до інтернету. Для запуску достатньо відкрити файл index.html у браузері.

🏆 Очікувані результати

Після проходження гри учні зможуть розпізнавати основні об'єкти текстового документа, визначати способи форматування, пояснювати призначення недрукованих знаків, класифікувати публікації, розрізняти лінійний і нелінійний текст та обирати відповідні формати збереження документів.

✨ Навчання через гру — це можливість перетворити повторення теорії на цікаву цифрову пригоду!

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Тріщук І. В., Лазарець О. Ю. Інформатика : підручник для 7 класу закладів загальної середньої освіти. — Тернопіль : Навчальна книга — Богдан, 2024. — 288 с.

ISBN 978-966-10-8768-1.

Використано матеріали розділу 4 «Тексти та публікації», тема 12, с. 110–119.

Електронна версія підручника:
https://lib.imzo.gov.ua/wa-data/public/site/books2/7-kl-nush/978-966-10-8768-1_Trishchyk_Informatuka_7_kl.pdf

Видавництво «Навчальна книга — Богдан». Офіційна сторінка підручника «Інформатика. 7 клас».

https://bohdan-books.com/catalog/book/246188/
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
html
missiya_text.html
23,6 Кб
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

Рекомендуємо

Інтерактивна гра "Кіберзахисники: Місія в Інтернеті"

zip
Інтерактивна гра "Кіберзахисники: Місія в Інтернеті"

302

Аватар профіля Сєннікова Маргарита Олегівна
Виховна робота
5—8 клас

41 грн

Тиждень інформатики І Інтерактивний урок «Цифрова місія: безпечний Інтернет»

zip
Тиждень інформатики І Інтерактивний урок «Цифрова місія: безпечний Інтернет»

120

Аватар профіля InfoТорба цифрового вчителя
Інформатика
5—9 клас

135 грн

«Місія: Вода» — інтерактивна гра та навчальна презентація для учнів 3–6 класів

pptx
«Місія: Вода» — інтерактивна гра та навчальна презентація для учнів 3–6 класів

191

Аватар профіля Гасанова Валентина
НУШ
змішані

35 грн

Інтерактивний квест «Місія: Заряди світ добротою!»

pdf
Інтерактивний квест «Місія: Заряди світ добротою!»

83

Аватар профіля Яременко Катерина Олександрівна
Виховна робота
4—6 років та 1—4 клас

83 грн

Інтерактивна географічна гра "Навколо світу"

zip
Інтерактивна географічна гра "Навколо світу"

533

Аватар профіля Штифурак Наталя Василівна
Географія
6—11 клас та змішані

50 грн

День Землі: математична місія рятівників.

pptx
День Землі: математична місія рятівників.

119

Аватар профіля Куришко Юлія
Математика
3—5 клас

35 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6485

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3731

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

898

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

568

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

544

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2481

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
✖
↑