Інтерактивна навчальна гра «Місія: Формула»
Предмет: Інформатика
Клас: 8
Тема: «Текстові, статистичні та математичні функції в електронних таблицях»
Тип ресурсу: інтерактивна навчальна HTML-гра
Форма роботи: індивідуальна, самостійна, дистанційна
Опис навчального матеріалу
«Місія: Формула» — інтерактивна навчальна гра, створена для закріплення знань учнів 8 класу з теми «Текстові, статистичні та математичні функції в електронних таблицях».
Гра поєднує навчальні завдання, захопливий сюжет, елементи гейміфікації та автоматичну перевірку відповідей.
За сюжетом штучний інтелект «Нуль» захопив головний комп'ютер цифрового міста Дата-Сіті. Учні стають учасниками рятувальної місії та мають відновити роботу п'яти цифрових секторів, правильно виконуючи завдання з використанням функцій електронних таблиць.
Мета гри
Закріпити практичні навички використання математичних, статистичних і текстових функцій електронних таблиць, розвивати логічне та алгоритмічне мислення, уважність, цифрову компетентність і вміння аналізувати дані.
Функції, що опрацьовуються
Математичні: SUM, PRODUCT, ROUND, RAND.
Статистичні: AVERAGE, MAX, MIN.
Текстові: CONCATENATE, LEN, LOWER, UPPER.
Структура гри
Гра складається з 5 тематичних рівнів і 15 навчальних завдань, складність яких поступово зростає.
Рівень 1. «Енергостанція» — обчислення суми, середнього арифметичного та максимального значення.
Рівень 2. «Крижаний реактор» — пошук мінімального значення, округлення чисел, дослідження функції випадкових чисел.
Рівень 3. «Лабораторія кодів» — множення чисел, об'єднання текстових фрагментів і визначення довжини тексту.
Рівень 4. «Мережа маскування» — перетворення регістру символів та створення текстових повідомлень.
Рівень 5. «Центральне ядро» — комбіновані завдання, що передбачають застосування декількох функцій.
Особливості інтерактивної гри
Гра містить яскравий адаптивний інтерфейс, анімаційні ефекти, систему нарахування балів та автоматичну перевірку відповідей.
За кожну правильну відповідь учень отримує 10 балів. Максимальний результат — 150 балів.
У фіналі учасник отримує підсумковий результат і віртуальну відзнаку відповідно до набраних балів.
Гра не містить підказок, тому учні самостійно аналізують умови завдань, виконують обчислення та перевіряють правильність своїх міркувань.
Очікувані результати навчання
Після проходження гри учні зможуть:
розрізняти математичні, статистичні та текстові функції;
визначати результати обчислення формул;
виконувати обчислення з використанням функцій;
аналізувати текстові та числові дані;
застосовувати вкладені функції;
знаходити й виправляти помилки у власних обчисленнях.
Рекомендації щодо використання
Інтерактивну гру доцільно використовувати на етапі закріплення та узагальнення знань, під час самостійної роботи, для домашнього тренування або дистанційного навчання.
Орієнтовна тривалість проходження — 15–20 хвилин.
Гра працює у веббраузері на комп'ютері, планшеті або смартфоні. Після відкриття HTML-файлу не потребує встановлення додаткових програм чи бібліотек.
Освітня цінність: використання ігрових механік допомагає підвищити мотивацію до вивчення інформатики, сприяє активному залученню учнів і перетворює повторення функцій електронних таблиць на захопливу цифрову пригоду.
Матеріал можна використовувати як додатковий інтерактивний ресурс до уроків інформатики у 8 класі.