Мета гри: перевірити та закріпити знання учнів у цікавій ігровій формі, розвивати увагу, логічне мислення та вміння швидко визначати правильну відповідь.
Сюжет гри
Учень перетворюється на маленького пірата та вирушає у захопливу морську пригоду. На кожному етапі на нього чекає запитання. Щоб продовжити подорож і наблизитися до скарбу, потрібно визначити, чи є запропоноване твердження правильним чи неправильним.
Як працює гра
У верхній частині екрана відображається запитання або твердження.
Нижче розташовані дві великі кнопки:
🟢 ТАК
🔴 НІ
Учень обирає один із варіантів.
Якщо відповідь правильна — обрана кнопка красиво підсвічується, а пірат отримує правильну відповідь і може перейти до наступного запитання. Якщо відповідь неправильна — кнопка похитується, показуючи помилку. Учень може спробувати ще раз. Після правильної відповіді з'являється наступне запитання.
Що можна змінювати
Гру можна повністю адаптувати під різні уроки та теми:
Запитання — можна додавати, видаляти та змінювати.
Правильну відповідь — для кожного запитання можна окремо визначити «Так» або «Ні». Кількість запитань — наприклад, 5, 10, 15 або більше.
Тему вікторини — українська мова, читання, математика, природознавство, ЯДС та інші предмети.
Рівень складності — від простих тверджень до складніших запитань.
Порядок запитань — можна змінювати послідовність.