Матеріал:

Інтерактивна гра Мозковий штурм «Що я знаю?» до уроку «Виконання навчального проєкту»

docx
04.05.2025
35 0
2 8 9
7 Клас, Дорослі

147

30

1

1

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Опис методичного матеріалу:

Інтерактивна гра "Мозковий штурм «Що я знаю?»" до уроку «Виконання навчального проєкту» використовується з такою метою:


🎯 Мета гри:

  1. Актуалізація знань учнів
    — Виявити, що вже відомо учням про навчальні проєкти, їх етапи, інструменти, труднощі й ролі в команді.

  2. Мотивація до активної участі
    — Залучити учнів до теми уроку, викликати інтерес, налаштувати на творчу та дослідницьку діяльність.

  3. Створення умов для обміну ідеями
    — Розвинути навички співпраці, командної роботи, формулювання власних думок і аргументів.

  4. Формування критичного мислення
    — Учні аналізують, узагальнюють, порівнюють ідеї, самостійно приходять до висновків.

  5. Початок підготовки до виконання проєкту
    — Дає старт формуванню плану, структури, ідей або тем майбутнього проєкту.


Ця гра — ефективний інструмент стартової діагностики й мотиваційного включення учнів у роботу над навчальним проєктом.

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Рекомендуємо

Створення інтерактивної гри-квесту (Виконання навчального проєкту (ст. 203))

zip
Створення інтерактивної гри-квесту (Виконання навчального проєкту (ст. 203))

117

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

ГР1 Виконання навчального проєкту (Табличні дані)

zip
ГР1 Виконання навчального проєкту (Табличні дані)

87

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська література
8 клас

33 грн

Виконання навчального проєкту Комплексне використання логічних та математичних функцій

zip
Виконання навчального проєкту Комплексне використання логічних та математичних функцій

102

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Інфографіка до уроку "Виконання навчального проекту (ст. 203)"

zip
Інфографіка до уроку "Виконання навчального проекту (ст. 203)"

97

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Еко-квест: від ідеї до інтерактивного продукту (Виконання навчального проекту (ст. 203))

zip
Еко-квест: від ідеї до інтерактивного продукту (Виконання навчального проекту (ст. 203))

105

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Від Тексту до Квесту (до уроку "Виконання навчального проекту (ст. 203)")

mp4
Від Тексту до Квесту (до уроку "Виконання навчального проекту (ст. 203)")

92

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6264

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3496

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

729

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

373

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

379

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2347

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика