Цільова аудиторія: Учні 8–11 класів, вчителі української мови та літератури, класні керівники, педагоги-організатори.
Формат матеріалу: Автономний інтерактивний веб-файл (index.html / gra.html).
Предмет/Напрям: Українська мова, українська література, позакласна виховна робота.
Призначення: Проведення позакласного заходу, уроку-змання, мовознавчого брейн-рингу або індивідуального онлайн-тестування до Дня української мови та писемності (27 жовтня).
🎯 Мета та завдання заходу
Освітня: Поглибити та систематизувати знання учнів з історії української мови, писемності, фонетики, фразеології, нормотворчості (зокрема нового Правопису) та української літератури.
Развивальна: Сприяти розвитку логічного та критичного мислення, мовної спостережливості, швидкої реакції та навичок самостійної або командної роботи.
Виховна: Виховувати повагу та любов до рідної мови, національну самосвідомість, інтерес до вивчення культурної спадщини України.
🧠 Структура та зміст вікторини (30 запитань)
Гра складається з 30 тестових запитань з 4 варіантами відповідей, які охоплюють 6 ключових блоків:
Історія мови та писемність: Постать Нестора-Літописця, Пересопницьке Євангеліє, «Апостол» Івана Федорова, перенесення дати свята на 27 жовтня.
Фонетика, лексика та фразеологія: Найуживаніші та рідкісні літери, значення та синонімія фразеологізмів, відмінкова система.
Культура мовлення та мовні норми: Поширені огріхи та росіянізми, узгодження числівників з іменниками, вживання дієприкметникових зворотів.
Українська література та її діячі: Творчість І. Котляревського, Т. Шевченка, І. Франка, Л. Українки, П. Куліша.
Сучасність, новий правопис та факти: Норми «Українського правопису» 2019 року, Радіодиктант національної єдності, рекорди української мови.
Лексичне багатство та діалектологія: Синонімічні ряди, діалектизми, вислови видатних діячів про мову (М. Рильський).
💻 Технічні особливості та переваги розробки
Кросплатформеність: Гра працює на будь-якому пристрої (смартфон, планшет, комп'ютер, інтерактивна дошка) через будь-який сучасний браузер.
Автономність: Не потребує встановлення сторонніх програм — достатньо завантажити та відкрити HTML-файл (може працювати навіть без інтернету).
Кабінет вчителя (Дашборд): Можливість вводити код сесії класу та бачити результати учнів у реальному часі (з можливістю завантаження таблиці в CSV / Excel).
Гейміфікація:
Налаштування таймера на відповідь (15, 20, 30 сек або без обмеження).
Інтерактивні підказки («50/50», «Підказка мовознавця»).
Звукові ефекти (Web Audio API) та розгорнуті мовознавчі довідки до кожного запитання.
Підсумкові титули за результатами («Магістр мовознавства», «Знавець мови» тощо).
📋 Інструкція для вчителя щодо запуску
Завантажте файл gra.html на свій пристрій.
Запустіть файл подвійним кліком — він відкриється у браузері.
Для проведення в класі:
Увімкніть режим «Учень», вкажіть код сесії (наприклад: МОВА8А) та роздайте його учням.
Для перегляду загальних результатів зайти у режим «Вчитель» та введіть цей же код сесії.
Завершення: Після проходження завантажте підсумковий CSV-файл із балами та відсотком правильності для виставлення оцінок.











