Урок інформатики «Алгоритм руху у середовищі Scratch» знайомить учнів із командами руху спрайтів, такими як «чекати», «відбиття» та зміна напрямку повороту. Учні вчаться створювати алгоритмічні структури руху, аналізувати готові команди та знаходити помилки, застосовувати команди очікування та відбиття від краю сцени. Практична робота поєднується з демонстрацією, обговоренням та інтерактивною грою «Знайди помилку». Використання Scratch, онлайн-ресурсів, фізкультхвилинок та вправ для очей забезпечує розвиток логічного мислення, уважності, інформаційної культури та збереження здоров’я.




