Ця робота присвячена вивченню можливостей вивчення інформатики за допомогою смартфона. За допомогою аналізу трьох основних платформ – Scratch Online, Code.org та Tynker – досліджено різноманітні ресурси для навчання програмуванню та алгоритмів. У роботі розглянуто переваги та обмеження використання мобільних пристроїв для навчання, а також запропоновано вправи для вивчення розділу "Алгоритми та програми. Ігрові проєкти. Датчики в Scratch" для учнів 6 класу. Мета дослідження полягала в визначенні можливостей ефективного вивчення інформатики на смартфоні та розробці рекомендацій для оптимізації навчального процесу. Робота включає в себе аналіз можливостей кожної платформи, а також вивчення специфіки їхнього використання на мобільних пристроях. У результаті проведеного дослідження зроблено висновок, що вивчення інформатики на смартфоні є можливим та ефективним, якщо використовувати відповідні ресурси та організувати навчальний процес належним чином.



