Матеріал:

Індивідуальний проєкт у Скретч: Клавіатурний тренажер

pptx
08.10.2022
1 0
3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас

1153

1

придбати матеріал
Ціна:

50 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Презентація містить покрокове створення алгоритму: Клавіатурний тренажер.

Завдання. Сплануй проект Клавіатурний тренажер, склади програму для спланованих подій, реалізуй його в середовищі Скретч.

Завдання наявне в підручнику та інтернеті. Але у презентації це завдання описане та візуалізоване скріншотами алгоритму.

Вміст матеріалу: показано 3 з 5 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

50 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Проект у Скретч - замалювати весь екран.

pptx
Проект у Скретч - замалювати весь екран.

840

Аватар профіля Серебрій Крістіна Вікторівна
Інформатика
3—6 клас

25 грн

Проект у Скретч - намалювати вентилятор.

pptx
Проект у Скретч - намалювати вентилятор.

648

Аватар профіля Серебрій Крістіна Вікторівна
Інформатика
3—7 клас

25 грн

Навчальний проект у Скретч (Scratch): Створюємо зірку у космосі

pptx
Навчальний проект у Скретч (Scratch): Створюємо зірку у космосі

1040

Аватар профіля Серебрій Крістіна Вікторівна
Інформатика
3—8 клас

50 грн

Повідомлення у Скретч. Створюємо навчальний проект. Гра: Домашня тварина

pptx
Повідомлення у Скретч. Створюємо навчальний проект. Гра: Домашня тварина

805

Аватар профіля Серебрій Крістіна Вікторівна
Інформатика
3—7 клас

50 грн

Змінні (бали) у Скретч. Навчальний проект. Гра: спіймай об’єкт

pptx
Змінні (бали) у Скретч. Навчальний проект. Гра: спіймай об’єкт

864

Аватар профіля Серебрій Крістіна Вікторівна
Інформатика
3—7 клас

50 грн

Цикл з передумовою. Навчальний проект. Створення гри “Динозаврик” у середовищі Скретч

pptx
Цикл з передумовою. Навчальний проект. Створення гри “Динозаврик” у середовищі Скретч

699

Аватар профіля Серебрій Крістіна Вікторівна
Інформатика
3—8 клас

50 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6253

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3486

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

714

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

363

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

369

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2338

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика