Комікс "Scratch 3.0" можна використати для мотивації навчальної діяльності на початку вивчення розділу "Алгоритми і програми", зокрема середовища Scratch у 4, 5 чи 6 класі.
А також як приклад коміксу під час вивчення інших розділів та тем.
Бібліотека методичних матеріалів
Комікс "Scratch 3.0" можна використати для мотивації навчальної діяльності на початку вивчення розділу "Алгоритми і програми", зокрема середовища Scratch у 4, 5 чи 6 класі.
А також як приклад коміксу під час вивчення інших розділів та тем.
Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.
Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6235
Озарчук Андрій Валерійович
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

702
Краснянська Тетяна Володимирівна
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

346
Сімейкіна Тетяна Іванівна
Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

2312
Озарчук Андрій Валерійович