Мета: навчальна: ознайомити учнів з поняттями «команда» і «виконавець», навчити їх працювати у середовищі програмування Scratch;
розвивальна: розвивати творче мислення, увагу, кмітливість учнів;
виховна: виховувати культуру навчальної праці при роботі за комп’ютером, зацікавленість до предмету.