Графіка в C++ не входить до стандартної бібліотеки, тому для роботи з нею потрібно використовувати сторонні бібліотеки чи фреймворки. Вибір залежить від цілей (2D чи 3D графіка, інтерактивні програми чи візуалізація даних) та платформи (Windows, Linux, macOS).
Популярні графічні бібліотеки для C++
1. SFML (Simple and Fast Multimedia Library)
Проста бібліотека для створення 2D-графіки, анімацій, роботи зі звуком, клавіатурою та мишею.
2. SDL (Simple DirectMedia Layer)
Бібліотека для створення ігор і роботи з мультимедіа, з підтримкою 2D-графіки.
3. OpenGL
Бібліотека для роботи з 2D і 3D-графікою. Це низькорівнева графічна бібліотека, яка дозволяє створювати високопродуктивні програми.
4. Qt (графічний інтерфейс + графіка)
Qt — це фреймворк для створення кросплатформних GUI-додатків. Він також має потужні можливості для 2D/3D-графіки.
Інші графічні інструменти:
DirectX (лише для Windows, низькорівнева графіка).
Vulkan (більш сучасна альтернатива OpenGL, підходить для високопродуктивних додатків).
ImGui (для швидкого створення графічного інтерфейсу).
Більшість бібліотек потребують встановлення додаткових файлів (заголовки, бібліотеки) і налаштування проєкту (наприклад, у Visual Studio чи CMake).


