Матеріал:

Гра «Знайди вірус у класі»

zip
31 0
1 7 7
8 Клас

324

48

1

придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Гра «Знайди вірус у класі» потрібна для того, щоб навчити учнів у інтерактивній формі розпізнавати цифрові загрози та відпрацювати навички безпечної поведінки за комп’ютером. Конкретно — для:

  1. Актуалізації знань у формі гри

    • Перетворює теоретичні знання про шкідливі програми в живу діяльність, що краще запам’ятовується.

  2. Розвитку спостережливості й критичного мислення

    • Учні вчаться помічати підозрілі ознаки (підозрілі файли, дивні посилання, незвична поведінка програми) і обґрунтовувати свій вибір.

  3. Тренування практичних навичок безпеки

    • Відпрацьовують алгоритм дій при підозрі на зараження: не відкривати файл/посилання, інформувати вчителя/адміністратора, запускати антивірусну перевірку, відключати пристрій від мережі за потреби.

  4. Формування відповідальності та колективної взаємодії

    • Гра заохочує учнів спільно аналізувати ситуації, радитися й приймати колективні рішення щодо безпеки.

  5. Зняття тривоги через моделювання

    • Безпечний спосіб «прожити» помилку (наприклад, клацнув на фейкове посилання) і навчитися виправляти її, не завдаючи шкоди реальним пристроям.

  6. Мотивації до самостійного навчання

    • Інтерактиви викликають інтерес до теми й підштовхують до вивчення додаткових правил кібергігієни.

Рекомендації для проведення (коротко):

  • Формат: командна гра (3–5 учнів у команді) або індивідуальна розминка.

  • Матеріали: картки зі сценаріями (підозріл. файл, лист, поведінка ПК), чек-лист дій, маркери для позначення «вогнищ зараження».

  • Час: 15–25 хвилин.

  • Підсумок: обговорення рішень, пояснення правильних дій, короткий пам’ятка/правила для учнів.

Вміст матеріалу: показано 2 з 3 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Гра «Знайди вірус у класі».zip
139,2 Кб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Інтерактивна гра "Кодовий злам"

zip
Інтерактивна гра  "Кодовий злам"

407

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Гра «Розумне асорті» (до уроку «Лексикологія (Повторення та узагальнення вивченого в 5 класі)»

zip
Гра «Розумне асорті» (до уроку «Лексикологія (Повторення та узагальнення вивченого в 5 класі)»

356

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська мова
5 клас

30 грн

Створення інтерактивної гри-квесту (Виконання навчального проєкту (ст. 203))

zip
Створення інтерактивної гри-квесту (Виконання навчального проєкту (ст. 203))

164

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Гра “Знайди того, хто…”

zip
Гра “Знайди того, хто…”

222

Аватар профіля Аліса Миколаївна Клименко
Різне

31 грн

Дидактична гра "Знайди навпаки"

zip
Дидактична гра "Знайди навпаки"

633

Аватар профіля Ільченко Ірина Олександрівна
Дидактичні матеріали
4—6 років та 1—2 клас

20 грн

Гра "Знайди того, хто влітку..."

zip
Гра "Знайди того, хто влітку..."

232

Аватар профіля Сандул Яна Олександрівна
Виховна робота
2—9 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6485

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3731

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

898

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

568

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

544

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2482

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
✖
↑