Матеріал:

Гра «Знайди вірус у класі»

zip
04.10.2025
31 0
1 7 7
8 Клас

316

48

1

придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Гра «Знайди вірус у класі» потрібна для того, щоб навчити учнів у інтерактивній формі розпізнавати цифрові загрози та відпрацювати навички безпечної поведінки за комп’ютером. Конкретно — для:

  1. Актуалізації знань у формі гри

    • Перетворює теоретичні знання про шкідливі програми в живу діяльність, що краще запам’ятовується.

  2. Розвитку спостережливості й критичного мислення

    • Учні вчаться помічати підозрілі ознаки (підозрілі файли, дивні посилання, незвична поведінка програми) і обґрунтовувати свій вибір.

  3. Тренування практичних навичок безпеки

    • Відпрацьовують алгоритм дій при підозрі на зараження: не відкривати файл/посилання, інформувати вчителя/адміністратора, запускати антивірусну перевірку, відключати пристрій від мережі за потреби.

  4. Формування відповідальності та колективної взаємодії

    • Гра заохочує учнів спільно аналізувати ситуації, радитися й приймати колективні рішення щодо безпеки.

  5. Зняття тривоги через моделювання

    • Безпечний спосіб «прожити» помилку (наприклад, клацнув на фейкове посилання) і навчитися виправляти її, не завдаючи шкоди реальним пристроям.

  6. Мотивації до самостійного навчання

    • Інтерактиви викликають інтерес до теми й підштовхують до вивчення додаткових правил кібергігієни.

Рекомендації для проведення (коротко):

  • Формат: командна гра (3–5 учнів у команді) або індивідуальна розминка.

  • Матеріали: картки зі сценаріями (підозріл. файл, лист, поведінка ПК), чек-лист дій, маркери для позначення «вогнищ зараження».

  • Час: 15–25 хвилин.

  • Підсумок: обговорення рішень, пояснення правильних дій, короткий пам’ятка/правила для учнів.

Вміст матеріалу: показано 2 з 3 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Гра «Знайди вірус у класі».zip
139,2 Кб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Інтерактивна гра "Кодовий злам"

zip
Інтерактивна гра  "Кодовий злам"

401

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Гра «Розумне асорті» (до уроку «Лексикологія (Повторення та узагальнення вивченого в 5 класі)»

zip
Гра «Розумне асорті» (до уроку «Лексикологія (Повторення та узагальнення вивченого в 5 класі)»

349

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська мова
5 клас

30 грн

Створення інтерактивної гри-квесту (Виконання навчального проєкту (ст. 203))

zip
Створення інтерактивної гри-квесту (Виконання навчального проєкту (ст. 203))

154

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Гра “Знайди того, хто…”

zip
Гра “Знайди того, хто…”

210

Аватар профіля Аліса Миколаївна Клименко
Різне

31 грн

Гра "Знайди зайве"

pdf
Гра "Знайди зайве"

91

Аватар профіля Чистякова Альона Ігорівна
Логопед
4—6 років

21 грн

Гра на уважність "Знайди"

zip
Гра на уважність "Знайди"

343

Аватар профіля Романюк Анна Леонідівна
Дидактичні матеріали
3—6 років та 1—3 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6447

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3681

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

872

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

536

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

525

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2455

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
✖
↑