Виховний захід у формі відомої телепередачі "Найрозумніший" для учнів 9 класу. Даний захід проводився в рамках зустрічі учнів 9 класів опорного навчального закладу. Презентація здатна наблизити атмосферу під час проведення заходу до справжньої телевізійної передачі.
Використовувались картки для проведення опитування з допомогою ресурсу Plickers.
!!! ✍ Можу замінити на Ваші запитання. Пишіть в повідомлення ✍ !!!
Також є в наявності ще одна гра "Найрозумніший" для учнів 5-6 класів до Дня козацтва за покликанням: 👍👉https://vseosvita.ua/library/gra-najrozumnisij-5-6-klas-do-dna-kozactva-175600.html👈👍.
Ще одна гра "Поле Чудес" до Дня Соборності України для учнів 6 класу за покликанням: 👍👉https://vseosvita.ua/library/gra-pole-cudes-do-dna-sobornosti-ukraini-dla-ucniv-6-klasu-404532.html👈👍.
Інші мої інтерактивні ігри за 👍👉покликанням👈👍.
Правила гри
Участь беруть всі учні. Гра проводиться у 3 тури. У першому турі учасникам пропонується 18 запитань з теми «Загальні знання». До кожного запитання пропонують по 4 варіанти відповіді. Учасник має обрати правильний варіант і підняти plickers-картку з потрібною літерою знизу картки. На роздуми дається 5 секунд. За кожну правильну відповідь учасник отримує 1 бал. У II турі беруть участь 9 гравців, які отримали більшу кількість балів. Якщо за першими 12 запитаннями не вдалося визначити 9 переможців, а кількість їх більша, то ставлять ще 6 додаткових запитань по одному на тих самих умовах. Лідери (визначені вже для участі в ІІ турі) на ці питання не відповідають. Якщо знову за додатковими запитаннями не вдається виявити переможців, проводиться додатковий конкурс.
У другий тур проходять 9 гравців з найбільшою кількістю балів, отриманих в І турі. Кожен з учасників, які потрапили до ІІ туру, з 9 категорій знань обирають по одній та відповідають на 20 обов’язкових запитань протягом 1 хвилини намагаючись дати найбільше правильних відповідей. За правильну відповідь нараховується 1 очко. У цьому турі важлива швидкість реакції при відповіді на запитання. Вибір категорії знань гравцями йде за ланцюжком, відповідно до результатів «Дешифрувальника». Хто виконає завдання найшвидше, той буде першим обирати категорію і тим вигідніше його становище у грі (більший вибір тем для відповіді). Якщо неможливо визначити трійку лідерів, наприклад, кілька гравців ділять одне прохідне у фінал місце, між даними гравцями проводиться додатковий конкурс, як у першому турі.
Троє учасників, які пройшли попередній тур, виходять у фінал. «Дешифрувальник» визначає порядок проходження гравців у третьому турі. Після цього, питання за спеціальними темами гравців і за темою «загальні питання» у хаотичному порядку розташовуються на полі з 36 клітинок (6х6). На короткий час гравцям відкривається все поле, щоб вони запам'ятали свої й чужі клітинки, потім поле знову закривається. Клітки відкриваються по черзі гравцями. При відповіді на запитання за «загальною» темою гравець одержує 1 бал, при відповіді на запитання зі своєї спеціальної теми — 2 бали, при відповіді на запитання з теми суперника — 3 бали.


























