Гра "Хто я?" до уроку «Повторення та узагальнення вивченого» (Інформатика, 9 клас) має на меті активізувати знання учнів, розвинути логічне мислення та створити емоційно позитивну атмосферу наприкінці навчального року. Її використання виправдане з кількох педагогічних причин:
🎯 Мета гри "Хто я?" в освітньому процесі:
Повторення ключових понять та термінів з інформатики.
Учень повинен відгадати, ким або чим він є (наприклад, "флешка", "алгоритм", "браузер", "Python", "біт", "шпигунське ПЗ"), ставлячи уточнювальні запитання. Це допомагає пригадати вивчену термінологію.Активне мислення замість пасивного відтворення.
Учні ставлять логічні запитання ("Чи я пристрій?", "Чи я програма?"), що сприяє розвитку вміння класифікувати й аналізувати.Розвиток мовлення та формулювання запитань.
Гра тренує навички чіткого формулювання питань і відповідей, що важливо для цифрової комунікації.Формування командної взаємодії та навичок слухання.
У грі бере участь уся група, тому учні взаємодіють, уважно слухають, логічно мислять і підтримують одне одного.Розрядка напруження наприкінці року.
Формат гри є веселим, динамічним, ідеально підходить для завершального уроку та підвищує мотивацію учнів.Можливість неформального формувального оцінювання.
Учитель бачить, хто добре засвоїв поняття, а кому ще потрібно повторити, — без тиску та оцінок.
Приклад:
Учень тримає на лобі картку зі словом "антивірус". Він питає:
– Я програма?
– Так.
– Я забезпечую безпеку комп’ютера?
– Так.
– Я антивірус?
– Так!
Висновок:
Гра "Хто я?" — це інтерактивна методика, що робить узагальнення знань у 9 класі з інформатики захопливим, гнучким та продуктивним. Вона підходить як для індивідуальної, так і для командної роботи.



