«Франко: код генія» — літературно-пізнавальна настільна гра-квест
Запрошуємо учнів поринути у світ життя і творчості Івана Яковича Франка за допомогою захопливої настільної гри-квесту!
Матеріал призначений для учнів 5–9 класів і може використовуватися на уроках української літератури, під час бібліотечних заходів, предметних тижнів, літературних квестів та позакласної роботи.
Мета гри: поглибити знання учнів про життя і творчість Івана Франка, розвивати читацький інтерес, логічне мислення, уважність, мовлення та навички командної взаємодії.
До комплекту входять:
ігрове поле;
правила гри;
сценарій для ведучого із запитаннями та відповідями;
картки категорій з емблемами;
картки персонажів для гри «Хто я?»;
ігрові фішки та кубик;
дипломи для нагородження учасників;
додаткові елементи оформлення.
Особливості: ігрові категорії позначені емблемами, які допомагають ведучому швидко знаходити відповідні запитання у сценарії. Командний формат сприяє активному залученню учнів до навчання та робить повторення літературного матеріалу цікавішим.
Рекомендовано: учителям української літератури, шкільним бібліотекарям, педагогам-організаторам.
Матеріал можна використовувати для індивідуальної, парної та командної роботи, а також адаптувати відповідно до віку учнів і формату заходу.
Примітка: окремі ілюстративні елементи оформлення створено за допомогою інструментів штучного інтелекту.





