За правилами цієї гри, учні повинні влучити в кораблики. Клас ділиться на дві команди, де вони почергово називають цифру і літеру, якщо не влучили в кораблик, з’являється фізична вправа з анімацією виконання, яку потрібно виконати. Перемагає та команда, яка знищила більшу кількість корабликів.
4 - однопалубних;
3 - двохпалубних
2 - трьохпалубних
1 - чотирьохпалубний














